Címkék

360 (1) achievements (4) aljas horda (2) amerika (1) annex (6) army of two (3) assassin s creed (1) bank (1) bannolás (6) barátság (1) bioshock (2) blue dragon (1) brother in arms (1) budapest game show (1) bugzone (1) bullet marsh (1) bungie (1) burnout paradise (1) call of duty 4 (4) cliffy b (4) conan (2) crackdown 2 (1) dashboard update (5) demo (2) destroy all humans! (1) devil may cry 4 (1) dungeon hero (1) e3 expo 2007 (27) előzetes (10) epic (3) execution (1) falcon (2) fotók (1) fracture (1) gamertv (23) garden (1) gc 2007 (9) gdc (1) gdf 2008 (1) gears of war (3) gears of war 2 (16) gears of war mozi (1) gears of war pc (8) gears of war redux (2) gears of war update (7) general raam (1) glitch (5) gondolatok (1) gow party (1) guitar hero 3 (1) gulyás (1) győri keksz (3) halo 3 (9) három piros led (8) hdmi (1) hidden fronts (6) hitel (1) hitelek (1) hitelfelvétel (1) hunters of greenpeace (3) iptv (1) írások (1) jelzáloghitel (1) joó ildikó (1) juiced 2 (1) kalózkodás (1) kane and lynch (4) keresés (1) killer kids band (4) kistáska klán (4) kölcsön (1) lanparty (2) legendary the box (1) leírás (2) lost odyssey (1) lost planet (1) magyarítás xbox 360 (1) magyarosítás (1) major nelson (2) mark rein (2) mass effect (1) mc los angeles (1) média (1) mercenaries 2 (1) mgs4 (1) mozi (1) multiplayer (27) munny (1) my360.hu (3) neca (1) nfs pro street (2) nhl 08 (1) old bones (5) oneniceenemy (4) overlord (1) pénz (1) peter moore (1) pgr4 (1) pletyka (3) pontvadászat (7) project falcon (1) public enemy (3) quake 4 (1) quake wars (2) raven down (5) régiókorlát (1) rock band (2) sega rally revo (1) shadowrun (1) sikerek (11) star wars (1) strangehold (1) szánalmas (1) szavazás (1) szesz (1) team fortress 2 (1) tech (19) teszt (1) thebestsoldiers (2) the darkness (1) the knights of blood (1) the orange box (2) timeshift (2) tim sweeney (1) too human (1) történet (3) trailer (39) tuning (3) two worlds (1) unreal editor (1) unreal engine 3 (3) unreal tournament 2007 (1) unreal tournament 3 (1) update (2) vampire rain (1) vásárlás (1) virus (1) vs (2) warm up (12) wcg 2007 (1) wet (1) x07 (1) xbla (3) xbox 360 (34) xbox classic (1) xbox live (27) zene (1) Címkefelhő

The Darkness - Előzetes

2007.06.24. 16:20 drumbox


A "The Darkness" egy képregény adoptációból készült belsőnézetes lövöldözős nyomozós akciójáték. A képregény először 1996-ban jelent meg és a kezdetekben nagy sikereket könyvelhetett el magának. Összeségében világszerte egymillió darabot értékesítettek belőle. A képregény sorozatot létrehozta Marc Silvestri, Garth Ennis és David Wohl de közreműködtek más hírneves írók is köztük például: Paul Jenkins, aki szintén dolgozott a képregényen. 2005 márciusában a Top Cow-tól a "The Darkness" jogait megvásárolta a Majesco hogy egy konzoljátékot fejlesszen belőle Xbox 360 és Playstation 3 játékkonzolokra a Starbreeze Studios, akik nevéhez már néhány  igényes exklúzív Xbox cím fűződik mint például az "Enclave" és a 2004-ben kiadott "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" mely a maga idejében jócskán meghaladta a saját korát és azóta kult játéká avanzsálódott. Így nem kétséges számomra hogy ezúttal is egy nagyon igényes alkotással fogunk szemben állni. Végezetül a tavalyi évben a 2K Games megszerezte a kiadás jogait és a  játék megjelenését 2007 Június 27-29-re tervezik.


A történetről röviden annyit hogy a 21. születésnapja előestéjén, a főhőst a mafia bérgyilkost Jackie Estacado-t akit a játékban mi alakítunk megszállja egy rosszindulatú túlvilági hatalom. Ez a természetfeletti gonosz, plussz erőkkel vértezi fel főhősünket akinek meg kell tanulnia azt hogy hogyan tudja majd kontrolálni, ezeket a démoni képességeket. A történet elején Jackie a mafiafőnök megbízásából aki egyébként Paulie bácsikája, bérgyilkos bevetésen van, de hamar elhullanak mellőle társai mire feleszmél jóformán már csak egyedül maradt. A küldetés elején főhősünk hamar rájön hogy tőrbe csalták és születésnapi ajándékként egy időzített bombát kapott egy hulla társaságában. Túlélve a robbanást megpróbál megmenekülni az életét mentve és felgöngyölíteni e relytélyes történet szálait, mindeközben egyre jobban elhatlmasodnak rajta a gonosz démoni erők...

A játékmenet egyedülálló módon először elegyíti modern bűnügyi drámát és a természetfeletti rémületet. Ha hasonlítani lehetne valamihez akkor azt mondanám ötvözi magában a "Max Payne" és a "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay"-t megfűszerezve a "Geist" és a "Condemned" misztikus és horrorisztikus hangulatával. A játékban található környezet masszívan rombolható megengedve a játékosnak hogy porrá őrőlje a New York-i alvilág díszleteit utat engedve a véres bosszúnak a régi munka adón a New York-i alvilág fején és legvégűl a párhuzamos túlvilág rémisztő teremtményein ahol az igazi sötétség lakozik. Ez utóbbi talán a legfőbb cél hogy Jackie Escatado ne tudja tovább örökíteni ezt a démoni képességet a jövendőbeli gyermekeire.

Bevallom kicsit örültem mikor tavaly megtörtént a kiadóváltás és 2K Games egyengette tovább a projectet. Ugye minnél több a pénz annál igényesebb lesz egy játék, sajnos a Majesco név az utóbbi időkben igencsak megkopott a szememben. No de térjünk vissza a játékhoz. A történetben szereplő karakterek megszólaltatásához hírességek adták a hangjukat. A főszereplő Jackie Estacado-t "Az Elit Alakulat" és az "Oz"-ból jólismert Kirk Acevedo szólaltatja meg. Jackie gonosz énjét a sötétség hercegét "The Darkness"-t Mike Patton aki korábban a Faith No More-ban zenélt. A Berserker Darkling az éjszaka csatlósa Richard Steven Horvitz hangján szólal meg aki nem az első játékhoz adta hangját szerepelt a Resistance: Fall of Man, Destroy All Humans! és a Psychonautsban is. Jackie szerelmét Jenny-t a "Sírhant Művek"-ből jólismert vörös üdvöske Lauren Ambrose alakítja akinek ez volt az első játék szinkronja.

Sokat gondolkoztam korábban hogy egy belsőnézetes játéknál hogyan lehetne hasonló fedezékrendszert kialakítani mint amit már a Gears of War-ban az Epic alkalmazott. Nos úgyérzem a Starbreezes fiúknak sikerült valami maradandót alkotniuk a fedezékek terén. Ez a játékban úgy mutatkozik meg hogy mindkét kezünkben fegyvert tartva beállunk egy oszlop mögé lassan kikémlelünk mögűle akkor karakterünk finoman kitartja az egyik fegyvert amivel célozhatunk és rögtön lőhetünk is a játékba beépített automatikus fedezékrendszernek köszönhetően. Majdhogynem tökéletes a rendszer és biztos vagyok hogy ez visszaköszön más FPS játékokban is hamarosan. A másik dolog ami rögtön szembetűnik a játék szépsége  SD és nagy felbontású HDTV-n VGA-n egyaránt.  Folyamatos és  akadásmentes  részletgazdagan kidolgozott mindezt a vsync bekapcsolása mellet érte el a fejlesztő cég.  A történet közbeni átvezető videók és a történetmesélés a főszereplő szemszögéből azt az érzést kelti mintha egy interaktív filmbe csöppentünk volna.

Főhősünk démoni alakváltozása után plussz lehetőségeink vannak például emberi szivek begyűjtése. Karunk meghosszabítása így egy sikló szörnyként bejuthatunk olyan helyekre ahova amúgy nem férnénk be. Gonosz segédünk a Berserker Darkling előhívása aki nekem nagyon bejött mert folyamatosan beszologat és nagyon keményen besegít a küldetések közben. Egyre kell ügyelni vele kapcsolatosan a sötétség élteti így próbáljuk meg a lámpák kilövése után előhívni mert a fényben hamarabb elpusztulhat. Képességeink az áldozatok begyűjtése után folyamatosan nő és újabb képességeket szerezhetünk meg. A játékban az egyszemélyes történet mellet található egy iszonyat pörgős multiplayer mód is melyben Death Match-ek és CTF Matchek során kamatoztathatjuk tudásunkat, de erről majd egy későbbi cikkben kitérek részletesen.

Végszóként ajánlanám a játékot minden e műfajt kedvelőnek aki szereti az izgalmakat a jó történetet és a felülmúlhatatlan interaktív élményeket.

A játék videó előzeteseihez klikk ide

YOU ARE NOTHING JUST MY PUPPET...

3 komment

Címkék: előzetes multiplayer warm up the darkness

Gears of War - Custom GameMod

2007.06.24. 12:40 Dzsek HUN


Egy újabb cikk, egy újab játék. Nos ez nem igaz. A játék amiről most írok, a mi kis kedvenc Gearsünk, szívünk csücske. Napról napra játszuk, már nem is számolom az órákat. Éjszakába nyúló, végtelen hent: de mi lehet az oka, hogy ez a töménytelen vér, húscafat és leszakadó fej nem vállik unalmassá? Egyrészről, a hivatalos pályák és új játékmód. Másrészt, mi, játékosok tesszük teljesebbé, a kapcsolatok, akik nap mint nap együtt játszanak: jómagam is rátaláltam a társaságra, ahová illek, s ez nagy szó. De, miután kimerült a hivatalos modtár, miután jöt a halálhullám, mit tehetünk még ezért a gyöngyszemért?

Hát Drumbox tett valamit, és szerintem mert és nyert. Néhány nappal ezelőtt hostolt egy nagyon faja kis szobát: no fegyver, csak az amik a kezünkben vannak: gépfegyó, shoti, kispisztoly, füstgránát. Ez a teljes fegyverarzenál, igen kevés munícióval. A játékmódot átrakta Execution-ra, ami annyiban külömbözik a Warzone-tól, hogy miután megdownolták az embert, csak megszabott úton végezhetjük ki: megtapossúk, leütjük, vagy közvetlen közelről megadjuk a kegyelemdöfést, ám ezzel jó sietni, mivel az elvérzésre beállított idő öt másodperc, ha nem végeznek ki folytathatod a csatát. Igencsak érdekesnek hangzott első hallásra mindez, talán már morbidnak, de azért tettünk egy próbát: és azt hiszem, annak a 8 embernek igencsak elnyerte a tetszését ez a játékösszeállítás! Sajnos az utóbbi időkben nagyon kezdett punnyadni a csapatmozgás, nem voltak taktikák amiket be kell vetnünk az ellenséges emberek (vagy locustok, kinek merre nyillik az ajtó) legyőzésére. Folyton ment a vita, kié legyen a boomshot, sniper, íj, volt hogy egy klán ment rá erre. Ebben a módban viszont egyedül halálra vagy ítélve, a széthúzásnak nincs helye, már egy 4 vs 3 is nagyon kiegyenlítettlen tud lenni. Mindenképp együtt kell müködnötök a siker érdekében: ez a kulcsa mindennek! Nem mindenkinek tetszik így a játék, de azért remélem sikerül egy kis társaságot összehozni, akikel lehet így is játszani: később még lesznek ilyen módosítások, azokat is közölni fogjuk.

Végezetül egy saját élmény: Mausoleum, első harc, első menet: mi a sniper felőli oldalról érkeztünk meg, az ellenség a boomshotól jött: szóltam a fiúknak, hogy várjunk, amíg beérnek arra szűk folyosóra, ahol az a rengeteg kőfal van. Ők kisvártatva benyomultak a halálukat jelentő szűk járatba: a mészárlás pillanatai következtek, mindenhol vér és emberhús volt: Nem tartott az egész 2 percig se, nem ismerték fel a járatból áradó halálszagot...

Ha tetszett a leírásom az új módról és látod online kapcsolódható vagyok Execution játékmódban akkor biztos ezt játszuk ne habozz gyere be egy jó kis lövöldözésre.

"a Nap kietlen árnya reám hull, most s mindörökkön el nem múl:bilincsbe vert,falakkal körbezárt lénye:az Éjszaka Teremtménye"

18 komment

Címkék: leírás multiplayer execution

Új Update érkezett a tegnapi nap folyamán

2007.06.15. 11:40 drumbox



Játékosok, fegyverek készenlétben. Stop.
Új Gears of War Multiplayer Achievementsek érkeztek. Stop.

Adatátvitel vége...

A tegnapi nap folyamán ha betetted a Gears of War lemezed észrevehetted hogy újabb frissítés érkezett a játékhoz. A frissítés nyolc új achievements-el bővítette a játékot és azon belűl az Annex játékmódot és az új pálya csomagot a Hidden Fronts-ot. Az új kihívások kinyitásához most nincs szükség ranked meccsek lejátszásához player meccsekben is megnyithatóak.

Az új achievementsekkel immáron összeségében 1250 pont érhető el a játékban. Több külömböző hibajavítás mellet az Epic orvosolta a "Rodie Run" hibát is. Az új achievementsek eléréséhez szükséged van a Hidden Fronts pálya csomagra ami most még 800 Ms pontért letölthető az Xbox Live Marketplaceről de 2007 szeptember 3 után ingyenesen is elérhető lesz. Ennek szépsége hogy a "Bannolási hullám" után pár környező országgal egyetemben kaptunk egy szép zsíros régiókorlátot ami tiltja a Gears of War tartalmak letöltését...

Nos nézzük a hivatalos feljegyzést a frissítésről:
  • Nyolc új elérhető achievements Annex és Hidden Fronts alatt 250 pont értékben
  • Javított Rodie Run hiba és fedezék használat
  • Tovább javították a Lancer Assault Rifle hatékonyságát multiplayerben
  • Javítás a Split-Screenben játszó játékosoknál, halál után nem hívható be a ranglista addig amíg a másik játékos játszik
  • Megállítja az Annex számlálót a játék ha felugrik a "Connection Error" ablak
  • Csökkentették Annexben a holttestek láthatóságát ezáltal kevésbé "akad" ez a játékmód már
  • Nagyobb konfigurálási lehetőséget kapott a hoszt Annexben a kivérzési idő beállítására
  • Feljegyzett hibák és exploitok javítása
  • Belső eddig nem ismert hibák javítása

A megnyerhető új achievementek:

"THIS! IS! ANNEX!"
Teljesíts 100 multiplayer meccset 3+ kört Annex-ben és foglalj el három területet meccsenként legalább - 40 pont


"Inconceivable!"
Nyerj 20 kört Annex játékmódban kevesebb mint öt pontal - 30 pont



"Nub Pwn3r"
Nyerj 20 kört multiplayer meccseknél Annex játékmódban úgy hogy közben kilövöd a szemben álló csapatot - 30 pont


"You Down With E.P.I.C?"
Nyerj mind a hat letölthető új pályán egy meccset játékmódtól függetlenül 3+ körben - 30 pont


"Green Thumb"
Nyerj 20 multiplayer meccset 3+ körben játékmódtól függetlenül a Garden multiplayer pályán - 30 pont


"Mind the Gap"
Nyerj 20 multiplayer meccset 3+ körben játékmódtól függetlenül a Subway multiplayer pályán - 30 pont


"All That Juice"
Nyerj 20 multiplayer meccset 3+ körben játékmódtól függetlenül a Process multiplayer pályán - 30 pont


"Purdy Mouth"
Nyerj 20 multiplayer meccset 3+ körben játékmódtól függetlenül a Bullet Marsh multiplayer pályán - 30 pont

17 komment

Címkék: multiplayer gears of war update xbox live

Shadowrun előzetes

2007.06.13. 19:10 Dzsek HUN


Hogyan feküdjek neki ennek a cikknek? Hát nem tudom. Bevezetőt írni talán a legnehezebb, mert ez az a rész, ami felkelti az olvasó érdeklődését, kiváncsiságát. Nah, ez pont jó ide. Shadowrun. Hát azt eszik vagy iszák kezicsókolóm?

Nos, legjobb tudomásom szerint játszák, talán még több ezren ezen a nevetséges világon, kis csapatokba verődve. Ugyanis, ez egy ízíg-vérig, eredeti "papiros" szerepjáték, amit Ti pubertások talán azt se tudjátok mi az: Mesélővel, személyenként kb 3-4db 10 oldalú kockával, karakterlappal és egy 300 oldalas szabálykönyvel, ahogy azt kell. Sajnos, ez a fajta társas játék kezd kimenni a divatból hála a GoWnak, Halonak, MMORPG-nek stb...na ne menjünk ennyire bele az igazi RPG-ékbe, foglalkozzuk a videójátékkal. Három elődje volt: SNES-es, Sega Genesis-es és Mega CD-s verzió, utóbbi csak japánban jelent meg. A Microsoft és a FASA Interactive '99-be kezdte el a munkálatokat az újabb reinkarnáción, HALO eninget használva. 

A háttértörténetről nagyvonalakban annyit, hogy a Világegyetem rejtélyes energiáinak áramlásában beállt nyugalomnak vége szakadt, a mágia visszatért. Ez minden 5000 évben bekövetkezik a Földön. A tündék, törpék, orkok és trollok ledobták emberi álcájukat, és felvették igazi formájukat. A vadon állatai is megváltoztak, átalakulva a legendák és mítoszok szörnyetegeivé. A mágia elfeledett tradíciói életre keltek, sámánok és mágusok követeltek helyet maguknak és képességeiknek az új világban. Az Ébredés megannyi oldala a misztikum ködébe vész, de a modern társadalom keményen harcol azért, hogy a mágia útjai beilleszkedjenek a technológia világába. Itt érkezünk meg mi, 2043-at írunk, Brasilia, az RNA Global fő kozpontja. Természetesen a "papiros" verzióban mindkét oldalt választhattuk, viszontitt csupán piros és kék csapattá fokozták őket: a kékek, az RNA a védők, a pirosak a Lineage a támadók. De még ezzel is sikerült déjá-vu érzést okozni a a játéknak, teljesen olyan a feeling, mint egy ilyen játékbarlangban, egyedül a szabálykönyv megmagyarázhatatlan, misztikus aurája, illata hiányzik. Node sebaj, nem hiszem, hogy rajtam kivül bárki is játszott volna az igazi Shadowrunnal, Ti úgysem érthetitek ezt az érzést.

A demoban kapunk 1 pályát, 1 játékmódot (egyoldalú CTF, SR módra), 5 fegyvert (SMG, Rifle, Shotgun, Katana, Sniper Rifle), 4 varázslat (Tree of Life, Resurrect, Gust, Teleport), 3 cybernetikus beültetés (Enhanced vision, Glider, Smartlink), 2 fajt (ember és elf) A felszerelésekről még lesz szó később. Elsőként mindenkinek a tutorialt javasoltam, mert annyira komplex a játék, hogy az alapok és extrák ismerete nélkül pillanatok alatt leszednek, játék közben viszont nincs idő tanulni. Hiába pofáztam, itt mindenki "fasza gyerek aki kinyir mindenkit". Ez az első ok, amiért elnépteledtünk már a második nap. Ezért most, szájbarágósan leírom mindenkinek a legjobb és legcélszerűbb alapokat, taktikákat és a "karakteralkotást"  A varázslatok, beültetések az LT, LB, RB gombokra való helyezése: Ehhez nyomva kell tartani a B-ét, majd az analog karok segítségével kiválasztani a kívánt varázslatot/cybernetikus felszerelést és lenyomni az LT, LB, RB közül azt, amelyikkel használni szeretnénk az adott képességet. Mindez gyakorlásssal másodpercek kérdése lesz.

A demóban lévő, szerénynek tűnő speciálok ne tévesszenek meg minket: rengeteg féle varriációt lehet már ezekből is összeállítani. Akkor következzenek az ismertetők, elsőnek a Mágia:

  • Teleport: Remélem nem kell magyarázni, ha mégis, akkor talán máshol a helyed. Igen hasznos mágia, mind "közelharci" taktika, mind menekülés céljára. Legtöbbször összehangolt használatot igényel fegyverrel, beültetéssel.
  • Tree of Life: Az első kiegészítő a Teleporthoz, ha sérültek vagyunk, teleportáljunk össze-vissza, hogy megzavarjuk az ellent, majd egy védett helyre (ahonnan mondjuk csak egy oldalról támadhat a rosszarcú) rakjuk le a fát és élvezzük gyógyító hatását: mindez jár csapattársainknak és ellenségeinknek is.
  • Resurrect: Halott, hulla társainkat szedhetjük fel velük, de csak azokat, akiknek holt teste még a pályán van, de vigyázzunk: ha Mi meghalunk ők is elvéreznek, kivéve akkor, ha Minket nagyon gyorsan felhúznak, mert ha ez megtörténik akkor eláll a vérzés, de ha túl sok idő telt el, akkor padawanunk vérvesztesége már halálos.
  • Gust: Egyenértékű a Force Pull-al, magas helyről való letaszításhoz, karddal támadók ellen igen hasznos. Nemrég (ma) jöttem rá, hogy Teleporttal és Shotgunnal kombinálva igen halálos.
Nah, akkor a robotikus beépítések:

  • Smartlink: Fegyvereseknek kötelező ! Nemcsak hogy plusz zoomot ad minden fegyverhez, de némi auto-aimet is biztosít nekünk, megspékelve a gears of warból ismerős active reload skúlokkal.
  • Glider: Denevér-szarányak, leginkább a kardos karaktereknek ajánlom, bár lassú mozgása miatt kiválló célpont lesz az egyénből: Teleportot mindenképp vigyünk.
  • Enhanced vision: Az ellent láthatjuk vele a falakon keresztül is. Teljesen értelmetlen felszerelés, csak a helyet foglalja, és kb. ugyanezt az eredményt érjük el a  D-pad fel irányát benyomva.

Akkor most a fegyverek:először úgy gondoltam, hogy az 5 fegyver közül 3 kuka, de ez nem igaz. Minden fegyverhez tartozik egy játékstílus, csakúgy mint az előző két csoportban, tehát ehhez igazodjon mindenki, megprobálom leírni a pro és kontra oldalakat.

  • SMG: Alap fegyver, ez mindenképp kell, erős, közép-pontos, próbáljunk meg vele rövid sorozatokat lőni, bár, ha elég közel van az enemy, még pont belesétál a rádiuszába.
  • Rifle: Sokáig hanyagolt fegyverem, pedig mostmár ez a másodszámú gyilkoló gépem: három pontos lövés is lehet halálos, a titka a zoom, a Smartlink és a nagy távolság. Ellenérvek, hogy nagyon pontatlan, csak mesterek tudják jól kezelni, viszont Isten óvjon meg bennünket, az ilyen embertől.
  • Shotgun: Ugyancsak jó fegyver, nagyon, bár rajtam kivül mindenki utálja, de most megosztok veletek egy tippet: Teleport, Gust. A trükk az, hogy odateleportáljuk magunkat, belelövünk a shotival, majd eltaszítjuk magunktól. Ehhez nagyon jó ritmusérzék kell, de megoldható és garantáltan 3-4 sorozat halál.
  • Katana: TPS nézet kedvelőjének fegyvere (pl.: Morpheus). A kezelése hasonlít a TPS nézetű oblivionéhoz, kellemes csalódás volt. ha sikerül egy jól kivitelezett, 100% vágást ejtenünk az ellen elvérzik.
  • Sniper Rifle: FPS játékokban mindig is a kedvenc fegyverem volt, singleplayerben. Multiba, főleg ilyen pörgős játékokba mint a Halo, Unreal nem való. Itt egész kellemes, 2-3 találat halálos, de a biztos az a fejlövés és nem is oly nehéz a kivitelezése. 
Ezeket pénzért vehetjük a roundok elején, a varázslatokért és tech-ért egyszer kell kiadni, viszont ha meghalunk a fegyvereinket újra meg kell venni. Pénzt adhatunk bajtársainknak (Morpheus állandóan kér) vagy megtarthatjuk a következő körre. Nah, azt hisszem ezt kiveséztük, de ,mindez mit sem érne, ha nem lenne ennyire eltalálva a célkereszt irányítása ! Annyira gördülékeny, sima, finom, apró mozdulatoktól a heves rántásig mindenre úgy reagáll ahogy kell. Még nem játszottam ilyen jó irányítású FPS-el, nyoma sincs a Far Cry szerű nehézkes mozgásnak.  Most, hogy tisztáztuk a mágiát, cybernetik implantátumot, a fegyvereket és irányítást, nem marad más hátra, mint a "karakteralkotás". Igen-igen, bizony átvitt értelembe iylen is van a játékban. Minden ember külömböző. Mindenkinek másfajta a játékstilusa: ehhez a stilushoz kell öszeállítani a három fent említett csoportból karakterünk felszerelését. Ez rendkivül fontos momentum, nélküle nem hozhatnuk ki magunkból 110 % teljesítményt. Jelzem, a jó játékért, csapatért, nélkülözhetetlen karakterünk előre gondolása, stilusonkhoz való igazítása !

Ha megengeditek, leírom a saját összeállításomat:
  • Faj:Ember, mindig ember, az elfek gyorsabbak, több a manájuk, de sérülékenyebbek, viszont gyógyulnak. Ennek ellenére én emberrel vagyok.
  • Fegyverek: SMG, Rifle, Speckók: Teleport, Smartlink, Tree of Life. Ezzel az összeállítással hatékony vagyok távolról és közelebbről is, menekülhetek és taktikázhatok harc közben, gyógyíthatom csapattársaim és magam. Mindenkinek javaslom 1-2 óra próbálgatást a helyes úthoz, mert ha egyszer megtaláltad, többé nem fogsz máshogy játszani, és kialakulhat egy csapat ahol mindenkinek megvan a szerepe.
Jöjjön végezetül a játék negatív oldala: Nem túl hosszú a lista, de amik rajta vannak... talán a játék ezen részére is szentelhettek volna időt. Első és talán a legjobban kritizált hiányosság a grafika: a fegyverek, falak, egyes padlók igen poligonszegények. Xbox-on talán még elment volna, de ami ott tűrhető, az itt ordenálé módon kilóg a környezetből. HD és SD formátum között szinte semmi külömbség, talán csak a nagyobb felbontás, de szemtszúróan nagy külömbség nincs. A másik nagy hiba a játékban az animációk sivársága: a létrán való mászás, a túlságosan fix FPS kameranézet olyan érzést kellt, mintha csúsznánk a padlón (from Flowepower...cenzúrázva). Ez engem is igen zavar,nem ezt várom el egy nextgen gametől: a Brother In Arm's: Hells Highway, nah az FPS nézet ! Másfajta hibát én nem találtam a játékban, felsorolom amit játékosbarátaimtól hallotam: lassú játékmenet, fizika, fegyvergondok, komplex játékmenet...de! pont ez az amitől jó ez a stuff, amitől RPG íze van, az összetettségtől, emiatt tetszik nekem, nem egy esztelen gyilok, amiben csak fegyver van, néhány jármű és kész...igen-igen Halo 3-ól beszélek ! Ez más, ez újfajta, a Halo 3-at a neve eladja és az sem hibátlan: Fobi28 és Flowepower is megmondták ezt nekem, igaz nekik jobban tetszik az, de akkor sem hibátlan játék. Remélem lesz értelme a cikkemnek és sikerül értő fülekre lelnem, akik adnak a játéknak még egy esélyt: a cikk megjelenését követően minden este készítek egy Shadowrun demo szobát, várlak titeket, jó lenne ha sikerülne 10-12 magyart összeharácsolni. Amint meglesz a teljes verzió írok egy bővítést az "új" mágiákról, beültetésekről, fegyverekről és fajokról. Remélem tetszett a cikkem, kommenteljek.

"a Nap kietlen árnya reám hull, most s mindörökkön el nem múl:bilincsbe vert,falakkal körbezárt lénye:az Éjszaka Teremtménye"

8 komment

Címkék: előzetes multiplayer warm up shadowrun

Unreal Tournament 2007 előzetes

2007.06.06. 21:00 Flowepower


- Honnan nyúljak egy jópofa egyedi hangvételü bevezetőt? Mi a picsát írjak ide hogy eme cikk olvasói felvont szemöldökkel, ráncos homlokkal érdeklődve olvassák tovább hevenyészett gondolataimat ? Háháhá és ennyi talán elég is ahhoz hogy kicsit idesasoljatok,és még az első bekezdés is megtelik a baromságaimmal. Done. Ezen túlvagyok.De fasza is ez a cikkezés :) .

Jahh hogy az Unreal Tournament III - ról lesz szó ?? Ez zsír, hiszen nagyon szeretem ezt a fajta  játékstílust, a gyengébbek kedvéért FPS, a totál sík arcoknak pedig kevésbé ismertebb nevén magyarosítva, saját szemszögből játszható lövöldözős játék.Abból is az egyik legjobb. Emlékszem anno mikor az őrület, az FPS-ek arany korszaka elkezdődött,még az unreal sehol sem volt.Jöjjön egy kis rávezetés a témára. Nem akarok utánanézni ,mert kényelmes fasz vagyok :) , de ha jól emlékszem akkor Tim sweeney és John Carmack is javában dolgozott saját, világmegsemmísítő 3d-s engine-en, amit a nagyközönség a Quake-ben ,majd az Unreal-ben láthatott először. Carmack az  id software keretein belül a quake-doom frencsájznál élezte a bicskáját, Sweeney pedig tovább gondolta az egészet és létrehozta az Unrealt. Ez a két kőkemény, kimondottan hardcore gamereknek szánt fps, szépen fej-fej mellett haladt,és próbált dominanciát szerezni az egyre zsúfoltabb piacon.Szerény véleményem szerint a Quake sorozat a harmadik résszel a csúcsra nőtte ki magát,legalábbis a saját portáján,ennél már csak gyengébb próbálkozások jöttek. Egyértelműen a ma közkézen forgó online multi fps-ek között az egyik legjobban optimalizált ,nagyon egyszerű és egyértelmű fegyverhasználattal megáldott játék. Mellette igen jól haladt Sweeney-ek elképzelése is,az Unreal Tournament sorozattal egyre jobban bekeményítettek,és igen sűrün adogatták ki az újabb és egyre magasabb számmal ellátott verziókat,majd túl is nőttek a nagytesón. Míg nem egy szép napon...

És igen elérkeztünk az iromány névadójához azaz Unreal Tournament III ! Száraz eddig biztos tények:  lesz xbox 360-ra, Midway adja ki, Epic Games fejleszti,több mint valószínü hogy magas besorolást kap az erőszakos tartalma miatt, 16 player online, 4 player co-op-ban tolhatja a kampányt, 2 playerosztott képernyőn. És ami az egyik igen fontos momentum, Mérföldkő lesz grafikailag,sokáig ez lesz az alap,a szabvány mérték, amihez hasonlítani fognak vizuálisan minden ilyen jellegű játékot.Az Oxm-es cikk szerint az Epic,és Mark Rein a stúdió elnöke nem elégszik meg a második hellyel, a tökéletességre törekednek. Már az első UT-ben is legendás híre volt a botok (robotok) intelligenciájának, ami Steven Polge-nakköszönhető. Az említett úriembernek lesz köszönhető a harmadik részben feltünő inhuman, godlike nehézségi szintü robotok izzasztó leölése is.Tényleg szenzációs volt, remek tréningezést tett lehetővé.Az előző részekben rendkívül egyszerű volt a játék felépítése.egy ranglétrán felfelé haladva kellett mindenkit legyakni.Jó móka ,de kissé sablonos :) Az UTIII-ban viszont sztoriba ágyazva kapjuk az ívet; ebben az univerzumban óriásvállalatok kezében van az emberiség által meghóditott világűr. A legtöbb csata ,feltehetően bányabolygók egyikén zajlik név szerint a Taryd-on. Nevét egy igen értékes energiaforrásról kapta ,a Tarydiumról. Hősünket egy japán anyacég, az Izanaki bérli fel ,hogy rendet vágjunk a sorok között (Bannti nem ismerős véletlenül ? :) ). Hogy ne legyen ilyen egyszerű ott van még a Liandri, technikailag erősen robotorientált cég,illetve az Axon akik a katonai fejlesztésekre és harci eszközökre feküdtek rá. Ezen három Őscég között folyik az adok-kapok,amibe egy nevető negyedik is bele óhajt szólni, mégpedig a Phayder Corporation , a Necris technológia tudorai.Mesésen hangzik ,nem ? :) Totál mindegy,van néhány kisköcsög akik ezen a bolygón egymásra verik a farkukat jódolgukban, és itt jövünk mi a képbe :D.

Három alapvető játékmód közül választhatunk,ezek név szerint sima deathmatch, CTF és Warzone. Ez utóbbi kombinálja ,a már előző részekből megismert Onslaught és Assault módokat,igen magas újrajátszhatósági értéket elérve ezzel. Kampányban játszva külön jelentősége lesz melyik missziót választjuk,bizonyos küldetésekben szövetséget köthetünk más cégekkel,ellophatjuk a fejlesztéseket,vagy akár az erőforrásokat. Pl egy adott küldetésben ha nem ragadjuk meg a kínálkozó lehetőséget és lopjuk el a Necris technológiát, nem lesz lehetőségünk a Necris járművek vezetésére. Mindezt 4 player co-op-al összehangolni igazi élmény lesz. Fasza :) 18 különböző járművet próbálhatunk ki a póklábon járó tanktól kezdve az óriás tankokon át a gyors dzsipig. Ez zsír ennyire nem is gondoltam volna, nagyon sok. Szükség is van erre a rengeteg járműre mert akkorák egyes térképek, hogy gyalogosan unalmas lenne nekivágni. Mindezektől függetlenül, alapfelszereltéghez tartozik a légdeszka (a Vissza a Jövőben sorozat híres találmánya), ami kétszer gyorsabb haladást tesz lehetővé mint gyalogosan,mellesleg ezzel a zászlót is lehet cipelni :)  Hátulütője, hogy elég egy kis sérülést bekapni,és hoppsz már le is estél róla.fákk :)

Fegyverek.Szám szerint 15 található a játékban ebből 12-nek van másodlagos tüzelési módja.Ezek a srácok nem spóroltak semmit !! :) tiszta jurassic park az egész.Mindenből van egy rakatnyi,csak győzzük felfedezni az apró részleteket. Az Epic célja egy nagyon gyors, nagyon pörgős játék/menet kialakítása,amire jelenleg az x360-on ebben a kategóriában talán a Halo jelentkezhet, vagy maga az előző Ut sorozat.Persze azok nem 360-ra készültek.Ezt próbálja meg erősíteni Jeff Morris, producer kijelentése,kissé magyarosítva ; "Az UTIII-ban nem igazán van időnk nézelődni, hiába hihetetlenül látványos a játék. Elérkeztünk a számunkra x360 tulajoknak az egyik legfontosabb ha nem a legfontosabb kérdéshez ,az irányításhoz.A fejlesztők ,állításuk szerint sokat tanultak az előző játékok, az Unreal Championship és Gears of War készítése közben,főként a gyalogos mozásra feküdtek rá.A játékot készítők fele,már most a kontrollert részesíti előnyben illetve,vagyis ebből következően a x360 való játszást.Az Epic azt is felfedte ,hogy a pc-n általános jelenségként az egérrel való hirtelen célzás megléte, az x360-ra átülteve már nem olyan,ezáltal kicsivel lassabb lesz a játékmenet( pontosabban lassabbnak fog tünni.nem tudunk fél másodpercenként 12431242 fokot forogni :) ) de nem lesz túlontúl észrevehető.Egy bennfenntes teszter lealázta az egereseket, talán most is nyomják. Jó az ilyet hallani. Grafikailag sem kell szégyenkezniünk a x360 tulajoknak, jóval könnyebben optimalizálható az elméleti maximális részletesség,a fix hardver miatt. Ehhez igazítják az egész játékot.

Ájj  na itt  a vége a dalnak megint besokalltam, nem nekem való ez az egész.
Végére a kedvenc idézetem az OXM-es cikkből :

"It's Gears on crack.Cover is for wipms!"  hehe :)

8 komment

Címkék: multiplayer unreal tournament 2007 warm up

süti beállítások módosítása