- Honnan nyúljak egy jópofa egyedi hangvételü bevezetőt? Mi a picsát írjak ide hogy eme cikk olvasói felvont szemöldökkel, ráncos homlokkal érdeklődve olvassák tovább hevenyészett gondolataimat ? Háháhá és ennyi talán elég is ahhoz hogy kicsit idesasoljatok,és még az első bekezdés is megtelik a baromságaimmal. Done. Ezen túlvagyok.De fasza is ez a cikkezés :) .
Jahh hogy az Unreal Tournament III - ról lesz szó ?? Ez zsír, hiszen nagyon szeretem ezt a fajta játékstílust, a gyengébbek kedvéért FPS, a totál sík arcoknak pedig kevésbé ismertebb nevén magyarosítva, saját szemszögből játszható lövöldözős játék.Abból is az egyik legjobb. Emlékszem anno mikor az őrület, az FPS-ek arany korszaka elkezdődött,még az unreal sehol sem volt.Jöjjön egy kis rávezetés a témára. Nem akarok utánanézni ,mert kényelmes fasz vagyok :) , de ha jól emlékszem akkor Tim sweeney és John Carmack is javában dolgozott saját, világmegsemmísítő 3d-s engine-en, amit a nagyközönség a Quake-ben ,majd az Unreal-ben láthatott először. Carmack az id software keretein belül a quake-doom frencsájznál élezte a bicskáját, Sweeney pedig tovább gondolta az egészet és létrehozta az Unrealt. Ez a két kőkemény, kimondottan hardcore gamereknek szánt fps, szépen fej-fej mellett haladt,és próbált dominanciát szerezni az egyre zsúfoltabb piacon.Szerény véleményem szerint a Quake sorozat a harmadik résszel a csúcsra nőtte ki magát,legalábbis a saját portáján,ennél már csak gyengébb próbálkozások jöttek. Egyértelműen a ma közkézen forgó online multi fps-ek között az egyik legjobban optimalizált ,nagyon egyszerű és egyértelmű fegyverhasználattal megáldott játék. Mellette igen jól haladt Sweeney-ek elképzelése is,az Unreal Tournament sorozattal egyre jobban bekeményítettek,és igen sűrün adogatták ki az újabb és egyre magasabb számmal ellátott verziókat,majd túl is nőttek a nagytesón. Míg nem egy szép napon...
És igen elérkeztünk az iromány névadójához azaz Unreal Tournament III ! Száraz eddig biztos tények: lesz xbox 360-ra, Midway adja ki, Epic Games fejleszti,több mint valószínü hogy magas besorolást kap az erőszakos tartalma miatt, 16 player online, 4 player co-op-ban tolhatja a kampányt, 2 playerosztott képernyőn. És ami az egyik igen fontos momentum, Mérföldkő lesz grafikailag,sokáig ez lesz az alap,a szabvány mérték, amihez hasonlítani fognak vizuálisan minden ilyen jellegű játékot.Az Oxm-es cikk szerint az Epic,és Mark Rein a stúdió elnöke nem elégszik meg a második hellyel, a tökéletességre törekednek. Már az első UT-ben is legendás híre volt a botok (robotok) intelligenciájának, ami Steven Polge-nakköszönhető. Az említett úriembernek lesz köszönhető a harmadik részben feltünő inhuman, godlike nehézségi szintü robotok izzasztó leölése is.Tényleg szenzációs volt, remek tréningezést tett lehetővé.Az előző részekben rendkívül egyszerű volt a játék felépítése.egy ranglétrán felfelé haladva kellett mindenkit legyakni.Jó móka ,de kissé sablonos :) Az UTIII-ban viszont sztoriba ágyazva kapjuk az ívet; ebben az univerzumban óriásvállalatok kezében van az emberiség által meghóditott világűr. A legtöbb csata ,feltehetően bányabolygók egyikén zajlik név szerint a Taryd-on. Nevét egy igen értékes energiaforrásról kapta ,a Tarydiumról. Hősünket egy japán anyacég, az Izanaki bérli fel ,hogy rendet vágjunk a sorok között (Bannti nem ismerős véletlenül ? :) ). Hogy ne legyen ilyen egyszerű ott van még a Liandri, technikailag erősen robotorientált cég,illetve az Axon akik a katonai fejlesztésekre és harci eszközökre feküdtek rá. Ezen három Őscég között folyik az adok-kapok,amibe egy nevető negyedik is bele óhajt szólni, mégpedig a Phayder Corporation , a Necris technológia tudorai.Mesésen hangzik ,nem ? :) Totál mindegy,van néhány kisköcsög akik ezen a bolygón egymásra verik a farkukat jódolgukban, és itt jövünk mi a képbe :D.
Három alapvető játékmód közül választhatunk,ezek név szerint sima deathmatch, CTF és Warzone. Ez utóbbi kombinálja ,a már előző részekből megismert Onslaught és Assault módokat,igen magas újrajátszhatósági értéket elérve ezzel. Kampányban játszva külön jelentősége lesz melyik missziót választjuk,bizonyos küldetésekben szövetséget köthetünk más cégekkel,ellophatjuk a fejlesztéseket,vagy akár az erőforrásokat. Pl egy adott küldetésben ha nem ragadjuk meg a kínálkozó lehetőséget és lopjuk el a Necris technológiát, nem lesz lehetőségünk a Necris járművek vezetésére. Mindezt 4 player co-op-al összehangolni igazi élmény lesz. Fasza :) 18 különböző járművet próbálhatunk ki a póklábon járó tanktól kezdve az óriás tankokon át a gyors dzsipig. Ez zsír ennyire nem is gondoltam volna, nagyon sok. Szükség is van erre a rengeteg járműre mert akkorák egyes térképek, hogy gyalogosan unalmas lenne nekivágni. Mindezektől függetlenül, alapfelszereltéghez tartozik a légdeszka (a Vissza a Jövőben sorozat híres találmánya), ami kétszer gyorsabb haladást tesz lehetővé mint gyalogosan,mellesleg ezzel a zászlót is lehet cipelni :) Hátulütője, hogy elég egy kis sérülést bekapni,és hoppsz már le is estél róla.fákk :)
Fegyverek.Szám szerint 15 található a játékban ebből 12-nek van másodlagos tüzelési módja.Ezek a srácok nem spóroltak semmit !! :) tiszta jurassic park az egész.Mindenből van egy rakatnyi,csak győzzük felfedezni az apró részleteket. Az Epic célja egy nagyon gyors, nagyon pörgős játék/menet kialakítása,amire jelenleg az x360-on ebben a kategóriában talán a Halo jelentkezhet, vagy maga az előző Ut sorozat.Persze azok nem 360-ra készültek.Ezt próbálja meg erősíteni Jeff Morris, producer kijelentése,kissé magyarosítva ; "Az UTIII-ban nem igazán van időnk nézelődni, hiába hihetetlenül látványos a játék. Elérkeztünk a számunkra x360 tulajoknak az egyik legfontosabb ha nem a legfontosabb kérdéshez ,az irányításhoz.A fejlesztők ,állításuk szerint sokat tanultak az előző játékok, az Unreal Championship és Gears of War készítése közben,főként a gyalogos mozásra feküdtek rá.A játékot készítők fele,már most a kontrollert részesíti előnyben illetve,vagyis ebből következően a x360 való játszást.Az Epic azt is felfedte ,hogy a pc-n általános jelenségként az egérrel való hirtelen célzás megléte, az x360-ra átülteve már nem olyan,ezáltal kicsivel lassabb lesz a játékmenet( pontosabban lassabbnak fog tünni.nem tudunk fél másodpercenként 12431242 fokot forogni :) ) de nem lesz túlontúl észrevehető.Egy bennfenntes teszter lealázta az egereseket, talán most is nyomják. Jó az ilyet hallani. Grafikailag sem kell szégyenkezniünk a x360 tulajoknak, jóval könnyebben optimalizálható az elméleti maximális részletesség,a fix hardver miatt. Ehhez igazítják az egész játékot.
Ájj na itt a vége a dalnak megint besokalltam, nem nekem való ez az egész.
Végére a kedvenc idézetem az OXM-es cikkből :
"It's Gears on crack.Cover is for wipms!" hehe :)