A C&VG-nek lesz egy kimerítő interjúja Joe McDonagh úrral, a Bioshock csapat szenior dizájnerével - ha minden jól megy még ezen a héten. McDonagh többek között arról beszél, milyen nehéz volt rávenni a kiadókat, hogy foglalkozzanak a Bioshock-kal. A rövid kedvcsinálóban foglaltak szerint Ken Levine több éven keresztül kuncsorgott a kiadóknál, ám senkit sem érdekelt a téma, mivel a System Shock II nem produkált égbeszökő eladásokat, igaz a kritikusok az egekbe magasztalták (reszkettünk is vadul, amikor a makogó majmócák a sötétből csavarkulccsal ugrottak a nyakunkba). Az egyik nyakkendős úriember, mint később visszahallották, viccesen megjegyezte, hogy ez egy újabb ki*****ott FPS, amiből legfeljebb negyed milliót fognak elszórni. Látva a Bioshock fogadtatását remélhetőleg ő már nem dolgozik az ominózus cégnél...
Nincs mese, független kiadókra van szüksége a piacnak. A Valve már bontogatja a szárnyait a Steam-mel, a 3DRealms-nél is vannak hasonló kezdeményezések, de még a közelébe sem értünk a filmes modellnek. Mindemellé ideje lenne ráeszmélnie egyes kiadóknak, hogy ne eltunyult nyakkendős, golfozó urak döntsenek egy játék megvételéről, hanem néhány évtizedes múlttal rendelkező, elfogulatlan játékosok, akik már ránézésre látják mennyire életképes az adott projekt. Szép álom, mindenesetre visszaköltözne a kreativitás a játékipar érrendszerébe és évi 3-4 sikeres megaprojekt helyett egész évben csak a jó játékokkal játszhatnánk. Az már más kérdés mennyit zuhanna más szektorok produktivitása a játszani hazarohanó munkaerő miatt.