Címkék

360 (1) achievements (4) aljas horda (2) amerika (1) annex (6) army of two (3) assassin s creed (1) bank (1) bannolás (6) barátság (1) bioshock (2) blue dragon (1) brother in arms (1) budapest game show (1) bugzone (1) bullet marsh (1) bungie (1) burnout paradise (1) call of duty 4 (4) cliffy b (4) conan (2) crackdown 2 (1) dashboard update (5) demo (2) destroy all humans! (1) devil may cry 4 (1) dungeon hero (1) e3 expo 2007 (27) előzetes (10) epic (3) execution (1) falcon (2) fotók (1) fracture (1) gamertv (23) garden (1) gc 2007 (9) gdc (1) gdf 2008 (1) gears of war (3) gears of war 2 (16) gears of war mozi (1) gears of war pc (8) gears of war redux (2) gears of war update (7) general raam (1) glitch (5) gondolatok (1) gow party (1) guitar hero 3 (1) gulyás (1) győri keksz (3) halo 3 (9) három piros led (8) hdmi (1) hidden fronts (6) hitel (1) hitelek (1) hitelfelvétel (1) hunters of greenpeace (3) iptv (1) írások (1) jelzáloghitel (1) joó ildikó (1) juiced 2 (1) kalózkodás (1) kane and lynch (4) keresés (1) killer kids band (4) kistáska klán (4) kölcsön (1) lanparty (2) legendary the box (1) leírás (2) lost odyssey (1) lost planet (1) magyarítás xbox 360 (1) magyarosítás (1) major nelson (2) mark rein (2) mass effect (1) mc los angeles (1) média (1) mercenaries 2 (1) mgs4 (1) mozi (1) multiplayer (27) munny (1) my360.hu (3) neca (1) nfs pro street (2) nhl 08 (1) old bones (5) oneniceenemy (4) overlord (1) pénz (1) peter moore (1) pgr4 (1) pletyka (3) pontvadászat (7) project falcon (1) public enemy (3) quake 4 (1) quake wars (2) raven down (5) régiókorlát (1) rock band (2) sega rally revo (1) shadowrun (1) sikerek (11) star wars (1) strangehold (1) szánalmas (1) szavazás (1) szesz (1) team fortress 2 (1) tech (19) teszt (1) thebestsoldiers (2) the darkness (1) the knights of blood (1) the orange box (2) timeshift (2) tim sweeney (1) too human (1) történet (3) trailer (39) tuning (3) two worlds (1) unreal editor (1) unreal engine 3 (3) unreal tournament 2007 (1) unreal tournament 3 (1) update (2) vampire rain (1) vásárlás (1) virus (1) vs (2) warm up (12) wcg 2007 (1) wet (1) x07 (1) xbla (3) xbox 360 (34) xbox classic (1) xbox live (27) zene (1) Címkefelhő

The Darkness - Előzetes

2007.06.24. 16:20 drumbox


A "The Darkness" egy képregény adoptációból készült belsőnézetes lövöldözős nyomozós akciójáték. A képregény először 1996-ban jelent meg és a kezdetekben nagy sikereket könyvelhetett el magának. Összeségében világszerte egymillió darabot értékesítettek belőle. A képregény sorozatot létrehozta Marc Silvestri, Garth Ennis és David Wohl de közreműködtek más hírneves írók is köztük például: Paul Jenkins, aki szintén dolgozott a képregényen. 2005 márciusában a Top Cow-tól a "The Darkness" jogait megvásárolta a Majesco hogy egy konzoljátékot fejlesszen belőle Xbox 360 és Playstation 3 játékkonzolokra a Starbreeze Studios, akik nevéhez már néhány  igényes exklúzív Xbox cím fűződik mint például az "Enclave" és a 2004-ben kiadott "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" mely a maga idejében jócskán meghaladta a saját korát és azóta kult játéká avanzsálódott. Így nem kétséges számomra hogy ezúttal is egy nagyon igényes alkotással fogunk szemben állni. Végezetül a tavalyi évben a 2K Games megszerezte a kiadás jogait és a  játék megjelenését 2007 Június 27-29-re tervezik.


A történetről röviden annyit hogy a 21. születésnapja előestéjén, a főhőst a mafia bérgyilkost Jackie Estacado-t akit a játékban mi alakítunk megszállja egy rosszindulatú túlvilági hatalom. Ez a természetfeletti gonosz, plussz erőkkel vértezi fel főhősünket akinek meg kell tanulnia azt hogy hogyan tudja majd kontrolálni, ezeket a démoni képességeket. A történet elején Jackie a mafiafőnök megbízásából aki egyébként Paulie bácsikája, bérgyilkos bevetésen van, de hamar elhullanak mellőle társai mire feleszmél jóformán már csak egyedül maradt. A küldetés elején főhősünk hamar rájön hogy tőrbe csalták és születésnapi ajándékként egy időzített bombát kapott egy hulla társaságában. Túlélve a robbanást megpróbál megmenekülni az életét mentve és felgöngyölíteni e relytélyes történet szálait, mindeközben egyre jobban elhatlmasodnak rajta a gonosz démoni erők...

A játékmenet egyedülálló módon először elegyíti modern bűnügyi drámát és a természetfeletti rémületet. Ha hasonlítani lehetne valamihez akkor azt mondanám ötvözi magában a "Max Payne" és a "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay"-t megfűszerezve a "Geist" és a "Condemned" misztikus és horrorisztikus hangulatával. A játékban található környezet masszívan rombolható megengedve a játékosnak hogy porrá őrőlje a New York-i alvilág díszleteit utat engedve a véres bosszúnak a régi munka adón a New York-i alvilág fején és legvégűl a párhuzamos túlvilág rémisztő teremtményein ahol az igazi sötétség lakozik. Ez utóbbi talán a legfőbb cél hogy Jackie Escatado ne tudja tovább örökíteni ezt a démoni képességet a jövendőbeli gyermekeire.

Bevallom kicsit örültem mikor tavaly megtörtént a kiadóváltás és 2K Games egyengette tovább a projectet. Ugye minnél több a pénz annál igényesebb lesz egy játék, sajnos a Majesco név az utóbbi időkben igencsak megkopott a szememben. No de térjünk vissza a játékhoz. A történetben szereplő karakterek megszólaltatásához hírességek adták a hangjukat. A főszereplő Jackie Estacado-t "Az Elit Alakulat" és az "Oz"-ból jólismert Kirk Acevedo szólaltatja meg. Jackie gonosz énjét a sötétség hercegét "The Darkness"-t Mike Patton aki korábban a Faith No More-ban zenélt. A Berserker Darkling az éjszaka csatlósa Richard Steven Horvitz hangján szólal meg aki nem az első játékhoz adta hangját szerepelt a Resistance: Fall of Man, Destroy All Humans! és a Psychonautsban is. Jackie szerelmét Jenny-t a "Sírhant Művek"-ből jólismert vörös üdvöske Lauren Ambrose alakítja akinek ez volt az első játék szinkronja.

Sokat gondolkoztam korábban hogy egy belsőnézetes játéknál hogyan lehetne hasonló fedezékrendszert kialakítani mint amit már a Gears of War-ban az Epic alkalmazott. Nos úgyérzem a Starbreezes fiúknak sikerült valami maradandót alkotniuk a fedezékek terén. Ez a játékban úgy mutatkozik meg hogy mindkét kezünkben fegyvert tartva beállunk egy oszlop mögé lassan kikémlelünk mögűle akkor karakterünk finoman kitartja az egyik fegyvert amivel célozhatunk és rögtön lőhetünk is a játékba beépített automatikus fedezékrendszernek köszönhetően. Majdhogynem tökéletes a rendszer és biztos vagyok hogy ez visszaköszön más FPS játékokban is hamarosan. A másik dolog ami rögtön szembetűnik a játék szépsége  SD és nagy felbontású HDTV-n VGA-n egyaránt.  Folyamatos és  akadásmentes  részletgazdagan kidolgozott mindezt a vsync bekapcsolása mellet érte el a fejlesztő cég.  A történet közbeni átvezető videók és a történetmesélés a főszereplő szemszögéből azt az érzést kelti mintha egy interaktív filmbe csöppentünk volna.

Főhősünk démoni alakváltozása után plussz lehetőségeink vannak például emberi szivek begyűjtése. Karunk meghosszabítása így egy sikló szörnyként bejuthatunk olyan helyekre ahova amúgy nem férnénk be. Gonosz segédünk a Berserker Darkling előhívása aki nekem nagyon bejött mert folyamatosan beszologat és nagyon keményen besegít a küldetések közben. Egyre kell ügyelni vele kapcsolatosan a sötétség élteti így próbáljuk meg a lámpák kilövése után előhívni mert a fényben hamarabb elpusztulhat. Képességeink az áldozatok begyűjtése után folyamatosan nő és újabb képességeket szerezhetünk meg. A játékban az egyszemélyes történet mellet található egy iszonyat pörgős multiplayer mód is melyben Death Match-ek és CTF Matchek során kamatoztathatjuk tudásunkat, de erről majd egy későbbi cikkben kitérek részletesen.

Végszóként ajánlanám a játékot minden e műfajt kedvelőnek aki szereti az izgalmakat a jó történetet és a felülmúlhatatlan interaktív élményeket.

A játék videó előzeteseihez klikk ide

YOU ARE NOTHING JUST MY PUPPET...

3 komment

Címkék: előzetes multiplayer warm up the darkness

Shadowrun előzetes

2007.06.13. 19:10 Dzsek HUN


Hogyan feküdjek neki ennek a cikknek? Hát nem tudom. Bevezetőt írni talán a legnehezebb, mert ez az a rész, ami felkelti az olvasó érdeklődését, kiváncsiságát. Nah, ez pont jó ide. Shadowrun. Hát azt eszik vagy iszák kezicsókolóm?

Nos, legjobb tudomásom szerint játszák, talán még több ezren ezen a nevetséges világon, kis csapatokba verődve. Ugyanis, ez egy ízíg-vérig, eredeti "papiros" szerepjáték, amit Ti pubertások talán azt se tudjátok mi az: Mesélővel, személyenként kb 3-4db 10 oldalú kockával, karakterlappal és egy 300 oldalas szabálykönyvel, ahogy azt kell. Sajnos, ez a fajta társas játék kezd kimenni a divatból hála a GoWnak, Halonak, MMORPG-nek stb...na ne menjünk ennyire bele az igazi RPG-ékbe, foglalkozzuk a videójátékkal. Három elődje volt: SNES-es, Sega Genesis-es és Mega CD-s verzió, utóbbi csak japánban jelent meg. A Microsoft és a FASA Interactive '99-be kezdte el a munkálatokat az újabb reinkarnáción, HALO eninget használva. 

A háttértörténetről nagyvonalakban annyit, hogy a Világegyetem rejtélyes energiáinak áramlásában beállt nyugalomnak vége szakadt, a mágia visszatért. Ez minden 5000 évben bekövetkezik a Földön. A tündék, törpék, orkok és trollok ledobták emberi álcájukat, és felvették igazi formájukat. A vadon állatai is megváltoztak, átalakulva a legendák és mítoszok szörnyetegeivé. A mágia elfeledett tradíciói életre keltek, sámánok és mágusok követeltek helyet maguknak és képességeiknek az új világban. Az Ébredés megannyi oldala a misztikum ködébe vész, de a modern társadalom keményen harcol azért, hogy a mágia útjai beilleszkedjenek a technológia világába. Itt érkezünk meg mi, 2043-at írunk, Brasilia, az RNA Global fő kozpontja. Természetesen a "papiros" verzióban mindkét oldalt választhattuk, viszontitt csupán piros és kék csapattá fokozták őket: a kékek, az RNA a védők, a pirosak a Lineage a támadók. De még ezzel is sikerült déjá-vu érzést okozni a a játéknak, teljesen olyan a feeling, mint egy ilyen játékbarlangban, egyedül a szabálykönyv megmagyarázhatatlan, misztikus aurája, illata hiányzik. Node sebaj, nem hiszem, hogy rajtam kivül bárki is játszott volna az igazi Shadowrunnal, Ti úgysem érthetitek ezt az érzést.

A demoban kapunk 1 pályát, 1 játékmódot (egyoldalú CTF, SR módra), 5 fegyvert (SMG, Rifle, Shotgun, Katana, Sniper Rifle), 4 varázslat (Tree of Life, Resurrect, Gust, Teleport), 3 cybernetikus beültetés (Enhanced vision, Glider, Smartlink), 2 fajt (ember és elf) A felszerelésekről még lesz szó később. Elsőként mindenkinek a tutorialt javasoltam, mert annyira komplex a játék, hogy az alapok és extrák ismerete nélkül pillanatok alatt leszednek, játék közben viszont nincs idő tanulni. Hiába pofáztam, itt mindenki "fasza gyerek aki kinyir mindenkit". Ez az első ok, amiért elnépteledtünk már a második nap. Ezért most, szájbarágósan leírom mindenkinek a legjobb és legcélszerűbb alapokat, taktikákat és a "karakteralkotást"  A varázslatok, beültetések az LT, LB, RB gombokra való helyezése: Ehhez nyomva kell tartani a B-ét, majd az analog karok segítségével kiválasztani a kívánt varázslatot/cybernetikus felszerelést és lenyomni az LT, LB, RB közül azt, amelyikkel használni szeretnénk az adott képességet. Mindez gyakorlásssal másodpercek kérdése lesz.

A demóban lévő, szerénynek tűnő speciálok ne tévesszenek meg minket: rengeteg féle varriációt lehet már ezekből is összeállítani. Akkor következzenek az ismertetők, elsőnek a Mágia:

  • Teleport: Remélem nem kell magyarázni, ha mégis, akkor talán máshol a helyed. Igen hasznos mágia, mind "közelharci" taktika, mind menekülés céljára. Legtöbbször összehangolt használatot igényel fegyverrel, beültetéssel.
  • Tree of Life: Az első kiegészítő a Teleporthoz, ha sérültek vagyunk, teleportáljunk össze-vissza, hogy megzavarjuk az ellent, majd egy védett helyre (ahonnan mondjuk csak egy oldalról támadhat a rosszarcú) rakjuk le a fát és élvezzük gyógyító hatását: mindez jár csapattársainknak és ellenségeinknek is.
  • Resurrect: Halott, hulla társainkat szedhetjük fel velük, de csak azokat, akiknek holt teste még a pályán van, de vigyázzunk: ha Mi meghalunk ők is elvéreznek, kivéve akkor, ha Minket nagyon gyorsan felhúznak, mert ha ez megtörténik akkor eláll a vérzés, de ha túl sok idő telt el, akkor padawanunk vérvesztesége már halálos.
  • Gust: Egyenértékű a Force Pull-al, magas helyről való letaszításhoz, karddal támadók ellen igen hasznos. Nemrég (ma) jöttem rá, hogy Teleporttal és Shotgunnal kombinálva igen halálos.
Nah, akkor a robotikus beépítések:

  • Smartlink: Fegyvereseknek kötelező ! Nemcsak hogy plusz zoomot ad minden fegyverhez, de némi auto-aimet is biztosít nekünk, megspékelve a gears of warból ismerős active reload skúlokkal.
  • Glider: Denevér-szarányak, leginkább a kardos karaktereknek ajánlom, bár lassú mozgása miatt kiválló célpont lesz az egyénből: Teleportot mindenképp vigyünk.
  • Enhanced vision: Az ellent láthatjuk vele a falakon keresztül is. Teljesen értelmetlen felszerelés, csak a helyet foglalja, és kb. ugyanezt az eredményt érjük el a  D-pad fel irányát benyomva.

Akkor most a fegyverek:először úgy gondoltam, hogy az 5 fegyver közül 3 kuka, de ez nem igaz. Minden fegyverhez tartozik egy játékstílus, csakúgy mint az előző két csoportban, tehát ehhez igazodjon mindenki, megprobálom leírni a pro és kontra oldalakat.

  • SMG: Alap fegyver, ez mindenképp kell, erős, közép-pontos, próbáljunk meg vele rövid sorozatokat lőni, bár, ha elég közel van az enemy, még pont belesétál a rádiuszába.
  • Rifle: Sokáig hanyagolt fegyverem, pedig mostmár ez a másodszámú gyilkoló gépem: három pontos lövés is lehet halálos, a titka a zoom, a Smartlink és a nagy távolság. Ellenérvek, hogy nagyon pontatlan, csak mesterek tudják jól kezelni, viszont Isten óvjon meg bennünket, az ilyen embertől.
  • Shotgun: Ugyancsak jó fegyver, nagyon, bár rajtam kivül mindenki utálja, de most megosztok veletek egy tippet: Teleport, Gust. A trükk az, hogy odateleportáljuk magunkat, belelövünk a shotival, majd eltaszítjuk magunktól. Ehhez nagyon jó ritmusérzék kell, de megoldható és garantáltan 3-4 sorozat halál.
  • Katana: TPS nézet kedvelőjének fegyvere (pl.: Morpheus). A kezelése hasonlít a TPS nézetű oblivionéhoz, kellemes csalódás volt. ha sikerül egy jól kivitelezett, 100% vágást ejtenünk az ellen elvérzik.
  • Sniper Rifle: FPS játékokban mindig is a kedvenc fegyverem volt, singleplayerben. Multiba, főleg ilyen pörgős játékokba mint a Halo, Unreal nem való. Itt egész kellemes, 2-3 találat halálos, de a biztos az a fejlövés és nem is oly nehéz a kivitelezése. 
Ezeket pénzért vehetjük a roundok elején, a varázslatokért és tech-ért egyszer kell kiadni, viszont ha meghalunk a fegyvereinket újra meg kell venni. Pénzt adhatunk bajtársainknak (Morpheus állandóan kér) vagy megtarthatjuk a következő körre. Nah, azt hisszem ezt kiveséztük, de ,mindez mit sem érne, ha nem lenne ennyire eltalálva a célkereszt irányítása ! Annyira gördülékeny, sima, finom, apró mozdulatoktól a heves rántásig mindenre úgy reagáll ahogy kell. Még nem játszottam ilyen jó irányítású FPS-el, nyoma sincs a Far Cry szerű nehézkes mozgásnak.  Most, hogy tisztáztuk a mágiát, cybernetik implantátumot, a fegyvereket és irányítást, nem marad más hátra, mint a "karakteralkotás". Igen-igen, bizony átvitt értelembe iylen is van a játékban. Minden ember külömböző. Mindenkinek másfajta a játékstilusa: ehhez a stilushoz kell öszeállítani a három fent említett csoportból karakterünk felszerelését. Ez rendkivül fontos momentum, nélküle nem hozhatnuk ki magunkból 110 % teljesítményt. Jelzem, a jó játékért, csapatért, nélkülözhetetlen karakterünk előre gondolása, stilusonkhoz való igazítása !

Ha megengeditek, leírom a saját összeállításomat:
  • Faj:Ember, mindig ember, az elfek gyorsabbak, több a manájuk, de sérülékenyebbek, viszont gyógyulnak. Ennek ellenére én emberrel vagyok.
  • Fegyverek: SMG, Rifle, Speckók: Teleport, Smartlink, Tree of Life. Ezzel az összeállítással hatékony vagyok távolról és közelebbről is, menekülhetek és taktikázhatok harc közben, gyógyíthatom csapattársaim és magam. Mindenkinek javaslom 1-2 óra próbálgatást a helyes úthoz, mert ha egyszer megtaláltad, többé nem fogsz máshogy játszani, és kialakulhat egy csapat ahol mindenkinek megvan a szerepe.
Jöjjön végezetül a játék negatív oldala: Nem túl hosszú a lista, de amik rajta vannak... talán a játék ezen részére is szentelhettek volna időt. Első és talán a legjobban kritizált hiányosság a grafika: a fegyverek, falak, egyes padlók igen poligonszegények. Xbox-on talán még elment volna, de ami ott tűrhető, az itt ordenálé módon kilóg a környezetből. HD és SD formátum között szinte semmi külömbség, talán csak a nagyobb felbontás, de szemtszúróan nagy külömbség nincs. A másik nagy hiba a játékban az animációk sivársága: a létrán való mászás, a túlságosan fix FPS kameranézet olyan érzést kellt, mintha csúsznánk a padlón (from Flowepower...cenzúrázva). Ez engem is igen zavar,nem ezt várom el egy nextgen gametől: a Brother In Arm's: Hells Highway, nah az FPS nézet ! Másfajta hibát én nem találtam a játékban, felsorolom amit játékosbarátaimtól hallotam: lassú játékmenet, fizika, fegyvergondok, komplex játékmenet...de! pont ez az amitől jó ez a stuff, amitől RPG íze van, az összetettségtől, emiatt tetszik nekem, nem egy esztelen gyilok, amiben csak fegyver van, néhány jármű és kész...igen-igen Halo 3-ól beszélek ! Ez más, ez újfajta, a Halo 3-at a neve eladja és az sem hibátlan: Fobi28 és Flowepower is megmondták ezt nekem, igaz nekik jobban tetszik az, de akkor sem hibátlan játék. Remélem lesz értelme a cikkemnek és sikerül értő fülekre lelnem, akik adnak a játéknak még egy esélyt: a cikk megjelenését követően minden este készítek egy Shadowrun demo szobát, várlak titeket, jó lenne ha sikerülne 10-12 magyart összeharácsolni. Amint meglesz a teljes verzió írok egy bővítést az "új" mágiákról, beültetésekről, fegyverekről és fajokról. Remélem tetszett a cikkem, kommenteljek.

"a Nap kietlen árnya reám hull, most s mindörökkön el nem múl:bilincsbe vert,falakkal körbezárt lénye:az Éjszaka Teremtménye"

8 komment

Címkék: előzetes multiplayer warm up shadowrun

Army of Two - A kétszemélyes hadsereg

2007.06.05. 13:30 drumbox



Újabb képcsokrot bocsájtott ki az Electronic(s) Arts montreáli stúdiója a még egyenlőre fejlesztési stádiumban lévő Army of Two című taktikai TPS játékából. Az összehangolt koperatív akciók megfűszerezve a Gears of War-ból jólismert stratégiai elemek fogják jellemezni a játékot. A játékosok a hálózaton belül kapcsolódhatnak egymáshoz a  "Partner Artificial Intelligence" (PAI) rendszeren keresztül , hogy együtt felvehessék a harcot  a politikai cselszövők és összeesküvők ellen kik miatt véres háborúk kitörése fenyegeti a világot.

A történetrészletek pillanatnyilag homályosak, de a cselekményről annyit lehet tudni hogy egy rejtett privát katonai vállalkozás zsoldosaként indulhatunk harcba. A játékban két karakter közül választhatunk és eldönthetjük hogy Tyson Riosként vagy Elliot Salemként játszunk, a két volt Army Ranger, zsoldosok egy privát katonai vállalatban a PMC-ben. Egy vállalat, amit biztonságiként vagy kormányzati hadsereg-erőket pótolni bérelnek fel. A játékos minden küldetés kezdetén kiválaszthat egy karaktert az induláshoz, a másik karaktert a cpu, egy osztott képernyős vagy egy Xbox Live-os játékos irányítja.

A játék egyik főbb jellemzője az egyedileg fejleszthető fegyver rendszer melyben az egyes fegyver alkatrészeket egyedileg lehet a fegyverek közt kombinálni majd. A képeken is jól látható hogy a játékosok az arcukon golyóálló maszkot viselnek amik megvédik őket a golyóktól, fegyver-tűztől és törmeléktől. A sisak festése a karakterek stílusára vall, Salem aki fiatalabb és vadabb neki lángnyelvek díszítik maszkját, amíg Rios aki egy idősebb megfontoltabb irányító szerepű katona az ő sisakja matt fekete egyszínű és kivehetően egy koponyát ábrázol.

A karakterek a játékban teljesen ki lesznek szolgáltatva egymásnak. Ha fogy a lőszer eloszthatják egymás közt, ha kötélen kell megközelíteni a célpontot egyik játékosnak kell tartania a másikat. Egymás támogatása a fedezékről fedezékre való előrébb jutásban, nehéz asztalok együtes felborítása, elsősegélynyújtás ha valaki megsebesül és a külömböző tereptárgyak felvétele és fedezékként való használata ami igazán fogja jellemezni az Army of Two-t. A pályákon egyszerre akár 50 ellenfél jelen lehet az egyéni hősködés felesleges lesz, csak a kőkemény csapatmunka ami meghozhatja a várt sikert.

A Gamespot tesztelőinek volt lehetősége belepillantani a játék fejlesztési fázisába és egy cikkben leírták mennyire őrületesen jól lehet majd fejleszteni a fegyverzetet. A szokásos fegyver arzenálon felül melyek részét gépfegyverek, pisztolyok és vadászpuskák képzik megtalálhatóak lesznek speciális lőfegyverek is. A kulcsszó a fejlesztés lesz, cserélheted a fegyvered minden apró részletét: távcsövek, nagykapacitású tárak, lézer célzók, hangtompítók, puskatusok... Miután elkészítetted speciális fegyvered akár az egészet díszítheted és bevonhatod arany vagy króm borítással.

A Co-op trükkök amiket már biztosan támogat a játék:
  • Boost: szint külömbségeken így húzhatja fel magát a két játékos az egyik lenyújtja kezét és felhúzza partnerét.
  • Rappeling: az egyik játékos tartja a kötelet amíg a másik leereszkedik vagy felmászik rajta.
  • Back to Back: a két játékos háttal áll egymáshoz közel így egy pontról teljesen védetté válnak 360 fokban.
  • Makeshift cover: akármely tárgy felborításávak vagy használatával rögtön fedezéket tudnak létrehozni.
  • Parachuting: ejtőernyőzés tandem ugrásban, az egyik játékos irányítja az ernyőt amíg a másik játékos rá van szíjazva és gépfegyverét tudja használni közben.
  • Wounds: amikor az egyik játékos megsebesül és a másik kitudja húzni a fedezékbe e közben a sebesült játékos még tud lőni bár nem annyira hatásosan.
  • Driving: a vezetés melynél szükséges mindkét ember az egyik vezet amíg a másik a lövegtoronyban ül, egyenlőre ismert járművek: légpárnás, targonca és dzsippek.
  • Ammo: a játékosok megoszthatják egymás közt a lőszereket egy vesztésre álló helyzetben amikor már minden golyó számít.
A játék mint tartalmilag mint grafikailag nagyon megfogja állni a helyét. Egyenlőre többjátékos multiplayerről nem szól a fáma hiba lenne ha kihagynák egy ekkora nagyszerű játékból. Nagyon várom már hogy megjelenjen de sajnos ez még pár hónap mert a játék megjelenése hivatalosan a 2007-es év utolsó negyedévére van ütemezve.

4 komment

Címkék: előzetes multiplayer army of two warm up

Gears of Halo - Első fejezet

2007.06.02. 19:30 Kuresz


Először is pár dolgot tisztáznunk kell :ez lesz az első cikkem,szóval még bele kell rázódnom a dolgokba,nem kell leharapni a fejem. A második dolog pedig, hogy én mélyen Halo párti vagyok, bár ezt a cikket megpróbálom úgy megírni, hogy a lehető legjobban kiemeljem mindkét játék előnyeit vagy éppen hátrányait. Cikkemet három részre fogom felosztani, az első a játékok irányításáról, a nézetről fog szólni. A második részben kitérek a fizikai megoldásokra, az ugrásokra vagy éppen ezek hiányára, végül pedig összegzést csinálok. Kezdném is az irányítással: A Halo 3 egy fps,a Halo sorozat mindig is az volt és most belevittek egy tps nézetet, ami akkor jön elő, ha a rakétavetőt vesszük fel. Nem, nem a bazooka-t, hanem az újításak szánt követőrakétát. Ez is a hamradik rész egy nagy újítása, hiszen közel 4-5 új fegyvert raktak a játékba, és a régi, Halo 1-es fegyverek is visszaköszönnek.A Halo 3-mat irányításilag sikerül tökéletesen úgy újraalkotniuk, ahogy azt a második részben tökéletesen eltalálták.Igen, tökéletesen. Hallani olyan véleményeket, hogy a Halo azért aratott ekkora sikereket, mert ez volt az egyetlen jó fps xboxon.

Ha jobban belegondolunk,sok maradandó alkotás volt, de erre nem térek ki részletesen. A Halo-t igenis az irányítása miatt szerették az emberek. Ez volt(és még mindig ez) a legjobban irányítható játék xboxon. Itt nem segít rá a gép a fejlövésekre, hanem ténylegesen olyan tökéleteset alkottak, hogy egy kisgyerek képes fejest lőni mozgás közben.Ezzel szemben nagy minusz a GoW-ban megoldott fejlövés. Gondoljunk csak bele,hányszor lőttek minket fejbe hátulról, vagy fejbe 5méterről shotgunnal. Ez nem a tökéletes célzás terméke, hanem a gép számításáé. A Haloban ahová célzol,oda lőssz, persze a távolság függvényében. Ezzel szemben a GoW-ban jóval a célpont elé kell céloznunk (kivéve ha hostok vagyunk,mert akkor a levegőben is lehet fejest adni).Bár a célzás is a nézeteltérés számlájára írható, hiszen ha valaki játszott már  Lost Planet című játékkal, ami szintén tps, az láthatja hogy tps és tps között is nagy eltérések lehetnek. Én személy szerint az irányítást mindenképpen a Halo javára írnám, hiszen ott sikerült tökéleteset alkotniuk a tervezőknek, ellentétben a GoW-al.

Az irányítás nagyban beleszámít a fizikai megoldásokba is, hiszen a Halo-ban irreálisan nagyot, a GoW-ban pedig egyáltalán nem lehet ugrani. A Halo első rész nem a Földön játszódott, szóval a gravitációs eltérés okozhatta a nagy ugrás lehetőségét, de hogy a második és harmadik részben miért nem javították ezt a hibát, azt nem lehet tudni, bár kétségtelen hogy ez sok ember szemét piszkálja és sok embernek nem tetszik. De emberek! Inkább lehessen ugrani, minthogy elakadjunk a levegőben. Igen, megint visszatértem a Gears hibáihoz. Mégpedig a egyik legidegesítőbbhöz, a falhoz tapadáshoz. Ki ne ordítozott még otthon, a gépe előtt mert úgy halt meg( vagy éppen úgy nem[gránát]) hogy odaszívta a fal magához. Ez a jelenség megfigyelhető a láncfűrésznél is,ahol akár méterekről odaszívja emberünket, hihetetlen idegességet okozva ezzel. A fizika összefoglalva mind a két játéknál elnagyolt, nem életszerű. Az elején nem írtam, de kitérnék a fegyverekre is. A Gears of Warban kezdőfegyvernek pisztoly, egy gépfegyver,ami fűrésszel van ellátva, s egy shotgun van nálunk. Ráadásul lehet nálunk 2-4 gránát. Ez mind szép és jó, reális, hiszen minden fegyver megjelenik emberünk hátán, onnan veszi elő, vagy éppen oda rakja el. HA TUDJA.

És itt van mégegy nagy hiba, mikor nincs fegyver a kezünkben, s emberünk mintegy majmot utánozva kap a hátához, de mind hiába. Ilyen hiba Halo-ban nincsen. Viszont e elyett van más. Vagyis volt. A Halo 1-2 ben nem volt látható a fegyverek helye, tehát a masterchief-ünk a semmiből vette elő a fegyverét, de ezt szerencsére a harmadik részben javították. Cikkem végére érve (kifogytam az ötletekből) az update-ekről szólnék pár szót. A Gears of War-nál eddig majdnem mindegyik javításnak szánt update mind egy szálig rosszul sült el. A játékban megjelentek az egyre nagyon bug-ok, az egyre idegesítőbb hibák, s az új játékmód, amit az emberek messiásként vártak szerintem sok embert diliházba juttatott a hostelőnyével. Halohoz eddig 3 update jött ki. Mindhárom észrevehetetlen, hiszen én egy 1.5 ös update-el tudok játszani egy sima, 1.0-ás játékossal is. Persze ez csak xbc-n van így, hiszen live-on nem játszhat két eltérő update-al rendelkező játékos együtt.

Pár kisebb hibát javítottak host téren. Mindkét játékhoz két pályacsomag jött ki eddig. GoW-nál az elsőnek nagyon nagy sikere lett, ingyenes volt és szerették az emberek.A második sok közösséget tépett szét, hiszen fizetni kell érte, sőt nagyon eltérő hangulata van a többihez képest. Halo 2nél az első map pack olyan sikereket aratott, mint GoW-nál az első. A másodikról nem nyilatkozhatok, hiszen az csak hitelkártyával letölthető. Igen, jól hallottátok. Nem lehet pontokért letölteni, csak pénzért. Remélem ilyen hibát nem vétenek majd a harmadik részben. Grafikailag nem tudom még összehasonlítani a két játékot, hiszen a Halo 3-ra még jön egy új motor, ami szép lesz jó lesz,de majd meglátjuk, hogy tényleg így lesz e.A beta motorja IS szép szerintem, bár next gen-hez képest elég sovány. Legyen elég ennyi az első cikkemhez, ehhez a VS témához még visszatérek, mégpedig a pályákat és a játszható játékmódokat fogom elemezni, egyszóval a multiplayert, mindkét játék legütősebb pontját. Elöljáróban ennyit. Kösz, hogy elolvastad a cikkem. Jöhetnek az értékelések :D

30 komment

Címkék: előzetes halo 3 vs warm up

Gears of War - A nagy fegyverteszt

2007.02.12. 19:15 drumbox



Vágjunk rögtön a közepébe, megpróbálom felvonultatni a Gears of War fegyver arzenálját, azokat a fegyvereket amiket a single player és multiplayer játékmódban egyaránt tudtok használni. Azzal a fontos ténnyel kezdeném hogy minden fegyver tűzereje nagymértékben növelhető ha a tölténytár cserénél ügyelsz az aktív tárazásra, viszont ezt az előnyt csak másodpercekig kamatoztathatod mert hamar elmúlik. Ezért érdemes csak akkor rátárazni a fegyverre mielőtt az akciót elindítod. Leírom azért ennek a menetét hátha van új Gears of War játékos aki nem jött még rá hogyan is kell csinálni. A lényege tárazásnál megjelenik egy kis állapotjelző a fegyver ikonja alatt ebben egy kis vonalacska mozog balról jobbra akkor kell megállítani az RB gombal mikor a kis fehér sávocskába kerül. Ezt hallod is mert karaktered kommenteli a tárazást. Egy fegyver használatánál minnél többször tárazol tökéletesen a kis fehér sávocska annál vékonyabb lesz így megnehezítve az újabb tökéletes tárazást. Jótanács, ha már vékonyabb a sáv válts fegyvert majd vissza újra amit használtál és lám a csík a kezdeti állapotba kerül. Node lássuk akkor a fegyvereket.

Lancer Assault Rifle



Az alapfegyver a játékban, ezzel kezdesz mindkét játékmódban. Eredetileg a COG egység katonái használták. A fegyver ötvözete a közepes hatótávolságú gépfegyver és a miniatűrizált láncfűrésznek. Ezáltal nagy hasznát veheted a közelharcoknál is. Használatánál törekedj a pontos célzásra, leghatékonyabb a fej illetve a térdlövéseknél. A fegyver másodlagos funkciója mint már említettem egy beépített kis láncfűrész amelyt a B gomb lenyomásával tudsz aktiválni. Az ellenség melllé lépsz és már ketté is darálja a fegyver. A multiplayer meccsekbe olyan helyzetekben használd amikor csak egy ellenfelet cserkészel be, mert elenkező esetben mikor többen vannak már te is láncfűrész marataléka lehetsz. A fűrész fordulatszámát növelheted ha a bekapcsolást követően huzzá húzod a jobb oldali ravasz gombot, de csak finoman mert ha nagyobb gázt adsz neki lefulladhat. Szintén ügyelj a használatnál arra hogy a egy tár kilövésétől már annyira átmelegszik a fegyvered hogy a fűrészfunkció biztos hogy nem fog indulni elsőre, ez pedig elég arra hogy egy shotgun mester közelről szétloccsancsa a fejed. Mozgó ellenfélnél törekedj a legobban a térdlövésre, így előbb elkapod ellenfeled mintha testre vagy fejre lőnél. A fegyver használatáról belinkelek egy kis videót:


Snub Pisztoly és Revolver



Ez is COG alapfegyver, a pisztoly ami mindkét játéknmódban fegyverzeted részét képzi. Tűzereje közelről hatásos és persze ezt is tetézi a tökéletes tárazás. Másodlagos használatban üt vele a játékos ami szintén hatásos és halálos tud lenni egy közelharcnál. Talán a leggyorsabb fegyver ha ütésre használod. A revolver kicsit lomhább fegyver de a hatékonysága komolyabb mint a sima pisztolyé célzása egy kicsit nehézkesebb és lassabb. Multiplayer csatáknál kevesen használják ezt a fegyvert pedig igen hatékony tud lenni. Egy tökéletes tárazásnál villogó tölténykijelzés mellet egy pontos fejlövés letudja szakítani az ellenfél fejét. Ennek a fegyvernek is a másodlagos funkciója az ütés ami talán egy fokkal hatékonyabb a sima pisztolyénál viszont lassabb.

Gnasher Shotgun



COG alakulatok alapfegyvere ez is, shotgunt csak közelharcoknál alkalmazd. Már négy-öt méteres távolságból két lövésből megfekteti az ellenfelet, nagy a szórása ezért ha multizol magyar barátaiddal nagyon figyelj mert a "friendly fire" opció bekapcsolása mellet igen szépen kitudod vinni illetve eltudod gyengíteni a melleted álló csapat társakat. Célzásmódban elég lassú a fegyver, így közelharcban próbálj meg a bal oldali ravasz gomb meghúzása nélkül azaz célzás nélkül lőni vele. Miután kellő időt eltöltöttél multizással akár tovább fejlesztheted a shotgun technikádat úgy hogy megtanulsz ugrásból lőni vele, vagy a közvetlen fedezék fölötti átlövést. Ezek a legtöbb esetben maximálisan hatásosak tudnak lenni főleg ha a tárazásod is tökéletesen sikerült. Az alábbi rövidke kis videón látható a fegyver tűzereje:


Longshot Sniper Rifle



A távcsöves mesterlövész puska a legerősebb fegyverek közé tartozik. Mesteri használatától egy online csata igencsak fejetlenséggé tud alakulni. Ennél is mint a többi fegyvernél nagyon sokat számít az aktív tárazás. A fegyver egy pontos fejre leadott lövésnél a leghatékonyabb, nagy távolságból is leszakítja az ellenfél fejét. Multiplayer játékmódban egy tökéletes tárazás után ha megtudod lőni az ellenfél akármelyik testrészét hatásosabb közelről akkor az megtérdel. A másodlagos fegyverfunkció az ütés, amely sokszor kisegíti váratlan játékhelyzetekben lévő játékost és ezzel előnyt kovácsolva neki a meccs megnyeréséhez. Erről is feltettem egy rövidke videót amin látszik egy kis érzékkel és sok gyakorlással nagyonjó mesterlövésszé lehet vállni:


Torque Bow



A robbanó töltetes íj az egyik legveszélyesebb fegyver ha betalál akkor az ellenfélnek vége rögtön. Itt a robbanó erőt tudod növelni a tökéletes tárazással. Ahoz hogy az íj benne maradjon az ellenfélbe az íjjat rendesen fel kell húzni, ellenkező esetben az íjvessző kipottyanhat az áldozatból. Ennél a fegyvernél nem szükséges pontosan lőnöd a testet ért akármelyik találat meghozza a várt eredményt. Ha nem az ellenfelet találod el hanem mellé lősz a falba vagy elé lövöd a robbanófejes töltetet csak sebezni fog de nem hal meg tőle az ellenfél. Másodlagos funkció itt is az ütés, ami annyit tesz közelharcnál egy teljes életerővel rendelkező játékost két ilyen ütés térdre kényszerít. Itt is mint a mesterlövész puskánál a gyakorlat teszi a mestert. De lássunk erről is egy rövidke montázst:


Hammerbrust



Az single player játékmódban a sáska horda fegyvere, a multiplayerben felvehető fegyver. A fegyver az én nagy kedvencem multiban, az ereje majdhogynem megegyezik a fűrészes fegyverével viszont ez sorozatlövő így a mozgásban lévő játékost egyszerűbb kilőni vele mint a másikkal, ugyanis kevesebb a mellé lövés a rövid kis sorozatok miatt. Másodlagos funkció itt is az ütés, melynek ereje felér a shotgunéval de nem annyira lomha. Ennél is mint minden fegyvernél a tökéletes tárazás nagymértékben megnöveli a fegyver torkolattüzének erejét.

Boomshot



A Boomshot az egyjátékos játékmódban a sáska boomer harcosok fegyvere. Nagyon hatásos nagy teljesítményű gránátvető fegyver hátránya két lövedék fér el csak a tárban. Hatásfoka hasonlóan az íjéhoz halálos. Mellé vagy alá lövés esetén nem biztos hogy eltrafálod az ellenfelet inkább csak megsebzed. Arra ügyelj hogy csak tisztes távolból lőjj vele mert közelharc esetén te is otthagyhatod a fogad. Hátránya hogy csak két lövésed van vele addig amíg újabb lőszert fel nem veszel hozzá. Ezért mindíg a második lövés hatásosabb ha tökéletes tárazást csinálsz. A boomshotba ha villog a löszer akkor nagyobb lesz a detonáció és több embert tudsz megsebezni az adott lövéssel. Másodlagos funkció ennél a fegyvernél is az ütés, erőssége nagy, akár két ütéssel már földre viheted az ellenfeledet. Ez a kis video ennek a használatát mutatja be neked:


Hammer of Dawn



A Hammer of Dawn egy COG műholdasfegyver, beméred a lézer célzóegységgel az adott pontot vagy ellenfelet a pályán és műholdasfegyver nagyhatósugarú körben a világűrből oda lő. Ezért a legfőbb hátránya hogy csak szabadterületen lehet használni. A bemérés és a lövés között  másodpercek telhetnek el, és ügyelj rá hogy célzás közben ne mozogj mert a fegyver nem fog beindulni. A Hammer of Dawn lövését követően az első másodperc a legkritikusabb,  egy pár méteres körön belűl mindent elpusztít. Éppen ezért a legjobb taktika ehez a fegyverhez ha több rövid lövést adsz le egy pontra nem egy hosszút. Minnél tovább használod egy lövésnél a fegyvert, annál jobban gyengül annak ereje. Másodlagos funkció a fegyvernél az ütés, de sajnos az elég gyengécske. Közelharcban ha ezzel a fegyverrel probálkozol akkor három ütésre van szükség az ellenfél megtérdpeltetéséhez.

Troika



Ez egy rögzített fegyver egy gépágyú páncélozott fallal kis kémlelőnyílással az elején. Megtalálható az egyjátékos módban és a multiban is egyaránt. Tűzereje a legnagyobb a gépfegyverek közül hatásfoka halálos. Multiplayer játékmódban a Warmachine pályán is megtalálható az emeleten. Ha beindul lekaszál mindenkit akit elér, viszont használatánál figyelni kell a pályán megbúvó mesterlövészre mert a kémlelőnyíláson keresztül hamar szétlocsanthatja az agyvelejünket.

Gránátok



A játékban kétfajta gránát található. Füstgránát ami alap felszerelésünk részét képzi és a láncos repeszgránát. A gránátoknak is mint minden fegyvernek két harci funkciója van, az első amikor célzottan dobod a gránátot az ellenség elé, a másik pedig mikor beleszúrod ha az ellenfél a közeledben van. Multiplayer csatáknál  ha felgránátozod ellenfeledet utánna ügyelj arra hogy el is tudj menekülni, mert akibe beleszúrod biztos hogy utánnad fog ugrani, nagyobb a hatékonyság ilyen esetben ha  még a fal mellé sikerül fedezékbe bújnod az "A" gomb lenyomásával. Egy idegesítő hibája van a gránátnak multiplayerben, hogy ha valakit te megtérdepeltetsz és mellet állsz de közbe rád tapasszák a gránátot és felrobbansz akkor a térdeplő ellenfeledet nem öli meg a detonáció. A gránáttal is lehet mesterien bánni feltapasztás nélkül is közelharcban ha eldobod célzás nélkül a jobb oldali ravasz gombal.

2 komment

Címkék: teszt előzetes

süti beállítások módosítása