Címkék

360 (1) achievements (4) aljas horda (2) amerika (1) annex (6) army of two (3) assassin s creed (1) bank (1) bannolás (6) barátság (1) bioshock (2) blue dragon (1) brother in arms (1) budapest game show (1) bugzone (1) bullet marsh (1) bungie (1) burnout paradise (1) call of duty 4 (4) cliffy b (4) conan (2) crackdown 2 (1) dashboard update (5) demo (2) destroy all humans! (1) devil may cry 4 (1) dungeon hero (1) e3 expo 2007 (27) előzetes (10) epic (3) execution (1) falcon (2) fotók (1) fracture (1) gamertv (23) garden (1) gc 2007 (9) gdc (1) gdf 2008 (1) gears of war (3) gears of war 2 (16) gears of war mozi (1) gears of war pc (8) gears of war redux (2) gears of war update (7) general raam (1) glitch (5) gondolatok (1) gow party (1) guitar hero 3 (1) gulyás (1) győri keksz (3) halo 3 (9) három piros led (8) hdmi (1) hidden fronts (6) hitel (1) hitelek (1) hitelfelvétel (1) hunters of greenpeace (3) iptv (1) írások (1) jelzáloghitel (1) joó ildikó (1) juiced 2 (1) kalózkodás (1) kane and lynch (4) keresés (1) killer kids band (4) kistáska klán (4) kölcsön (1) lanparty (2) legendary the box (1) leírás (2) lost odyssey (1) lost planet (1) magyarítás xbox 360 (1) magyarosítás (1) major nelson (2) mark rein (2) mass effect (1) mc los angeles (1) média (1) mercenaries 2 (1) mgs4 (1) mozi (1) multiplayer (27) munny (1) my360.hu (3) neca (1) nfs pro street (2) nhl 08 (1) old bones (5) oneniceenemy (4) overlord (1) pénz (1) peter moore (1) pgr4 (1) pletyka (3) pontvadászat (7) project falcon (1) public enemy (3) quake 4 (1) quake wars (2) raven down (5) régiókorlát (1) rock band (2) sega rally revo (1) shadowrun (1) sikerek (11) star wars (1) strangehold (1) szánalmas (1) szavazás (1) szesz (1) team fortress 2 (1) tech (19) teszt (1) thebestsoldiers (2) the darkness (1) the knights of blood (1) the orange box (2) timeshift (2) tim sweeney (1) too human (1) történet (3) trailer (39) tuning (3) two worlds (1) unreal editor (1) unreal engine 3 (3) unreal tournament 2007 (1) unreal tournament 3 (1) update (2) vampire rain (1) vásárlás (1) virus (1) vs (2) warm up (12) wcg 2007 (1) wet (1) x07 (1) xbla (3) xbox 360 (34) xbox classic (1) xbox live (27) zene (1) Címkefelhő

Overlord előzetes

2007.07.13. 10:00 Dzsek HUN


Alapos játéktesztelés, körbekérdezgetés, és megfontolás után neki esem ennek a játéknak. A megkérdezett tesztalanyok: gambitneo, Viktor86HUN, Morpheus HUN. Az ő véleményükre is kitérek később, igen fontos momentumokat tudtam meg tőlük, más szemszög, más vélemény.

Talán a legtöbb embert azért fogja meg a játék, mert végre tényleg "gonoszkodhatunk". Adott egy Lord, akinek a talpnyalóit leginkább Gyagyás Tódira hasonlíthatnám. van belőlük 4 fajta: az alap barnák a harcosok, a pirosak képesek a tűzzel bánni, távolsági harcosok, a zöldek, akik a bérgyilkosaink lesznek és végül a kékek, akik a leggyengébbek, cserébe képesek a mélyvízben mászkálni, s halott társainkat feléleszteni. Mész vele faluról falura, ahol is levered a helyi nagyurat. Van egy jó kis lakótornyod, amiben restaurálás után kedved szerint alakídhatod ki a belső tereket: Attól függöen, hogy a világos vagy sötét oldalt választottad, mert ha mondjuk nem ölsz ártalanokat, nem teszel gonoszságokat, a tornyodat se fogod telepakolni démonszobrokkal és alvilági kutyákkal. Sok poént belecsempésztek az egész játékba, az átvezetőkbe, de mégis a legnagyobb (számomra) a fenéken billentés. Nagyon vicces ahogy a Torony Bohóca hátravetődik, majd feláll és elkezd magasztaló szavakkal bombázni. Ilyenhez hasonló még a búzamezők felégetése, egyetlen tűzgolyóval leég az egész.


Minél tovább haladunk a "történetben" annál több kis szörnyikét írányíthatnuk, megszerezhetünk a kovácsműhelybe 3 fajta alapanyagot, amikből erősebb és erősebb fegyvert, páncélt gyárthatunk magunknak, újfajta támadó, védő varázslatokat sajátíthatunk el és a tornyunkba is kapunk berendezést. Az Achievementek is nagyon barátságosak, mivel egész jól lehet vele termelni.
Jó kis stuff ez, igazi kis szórakoztató, és, azt hiszem ez a legnagyobb baja is. Nem igazán lehet elmerűlni benne, mégis unaloműzőnek tökéletes választás. Volt olyan, hogy reggel kilenckor elkezdtem vele játszani, és délután kettőig abba se hagytam. Két játék között el lehet vele szórakozni, de semmi forradalmi változást nem hoz. A mellékküldetések az elején még változatosak, de valahogy a közepe felé ellaposodik az egész... a kamerakezelés is érdekes, mivel ha lenyomjuk az LB-t, akkor tudjuk forgatni a jobb karral, úgy is csak darabosan... alapból a jobb kar a minionok írányítására szolgál. Az irányítás se tökéletes, a karddal/baltával történő viaskodás olykor teljesen megbolondul, a befogás se müködik mindig tökéletesen. Viktor86HUN véleményében a multira térek ki, lehet benne cooperatívot is játszani, valami túlélő módot, megadott ideig kell ellent állni  a támadóknak. Ezen kívül van még háború mód is, de erről semmit sem tudok, ezt is a hivatalos oldalról szedtem. Gambitneo-nak is tetszik a játék, neki a széttörhető tereptárgyak, a grafikai megjelenítés jön be, illetve a minionok írányítása: tény ami tény, nagyon hangulatos kis grafikát sikerült összerakniuk az alkotóknak. Stilusát tekintve a Jak & Daxterre hasonlít számomra (az első részre) meg valahogy a hangulat is rá hajazz. A játék küldetés-rendszerében "előre fel tudod venni" a missziókat, de nem mindegyiket tudod megcsinálni azonnal, ha nem adottak a feltételek, amiket előtte még teljesíteni kell. Morpheus szerint "jópofa a játék, amíg jön valami új, el lesz vele".

Nem tudom hogy megéri-e a 18 ropit....összegezve mindent, igényes grafika, jópofa, vicces karakterek, átvezetők és beszólások, a zenék/hangok is a helyükön vannak, de a szavatosságra már nem tudom ugyanezeket elmondani: tölteléknek jó, unalomüzönek, amikor csak egy jót szeretnél játszani mindenféle izgalmakat és vért mellőzve, szépen, kényelmesen hátradölve. Irányítás megszokható, de mindanyian tudjuk, hogy nem az igazi. Kimaradt a személyes vélemény: engem leginkább a Jak & Daxteres hangulata miatt fogott meg valamelyest a játék, de nem nagyon tudok belemerülni mélységekig. Jó-jó meg minden, de valami hiányzik belőle, hiányzik belőle az a plusz, ami egy játékot kiemel a középőmezőnyből, a "Megfoghatatlan", ami miatt über lesz egy játék. Nem tucat termék ez sem, félre ne értsetek, de nálam addig fog csak tartani, amíg jön egy komolyabb RPG, mint például a Two Worlds. Ennyit tudok írni róla, a kommentjeiteket pedig várom.

2 komment

Címkék: előzetes warm up overlord

Vampire Rain - Előzetes

2007.06.29. 13:25 Dzsek HUN


"Üdvözöllek bennetek drága véreim, a sötétség eme percén, amikor is, az Éjszaka Teremtménye az Úr. Mert eljött a perc, a Sötétség Perce, az óra, amikor a Nap, a vérvörös Nap lenyugodott, s elkezdődött a Földi Pokol... megint. Jönnek, hallom őket. Minden éjjel, embersikoly. Elbújtunk, hogy bíztonságban legyünk. Nem tudom hányan vannak, nem tudom Mi hányan vagyunk még. Már itt vannak. Hallom őket. Nem tudom, kik a Mi és kik az Ők: hírtelen egy érzés fog el... lehet hogy már én is az Éjszaka Foglya lettem?" -
részlet egy helybéli naplójának utolsó oldalairól: az utolsó mondatot vérrel írták....

Így is kezdhetem ezt a cikket. És így is fogom. Vampire Rain. A lopakodós stuffoktól örökölt játékmenet  megfűszerezve a horrorjátékok feledhetettlen hangulatával: rettentő jól megkomponált zene, hátborzongtató vihar, villámlás és mennydörgés, amit csak az xboxunk nyöszörgése szakít meg. Mellé párosul egy igencsak pofás grafika, és élvezetes történet...ha már itt tartunk, néhány szót ejtenék a játék ezen részéről: Minden évben milliók tünnek el világszerte. Egy kis csoportot el is lehet különíteni köztük, akikről soha többé nem hallotak, egyik napról a másikra tüntek el, nyom nélkül. Vámpírok. Ezeréves mítosz olyan lényekről, akik emberfeletti képességekkel rendelkeznek, ám megbilincseli őket az éjszaka: az Sötétség Árnyai ők, akik kegyetlenül gyilkolnak, kiszívják áldozatukból az utolsó csepp vért is. Csak egy ezeréves mítosz...vagy mégsem? Az Amerikai Egyesült Államok, napjainkban. A Nyugati Parton rejtélyes gyilkosságok, kegyetlen kínzások áldozataira lellnek, s egyre több és több hulla kerül elő a csatornákból. Egy, az elnök által támogatott titkos csapat, az AIB-ot küldik ki a kisvárosba, hogy derítsék ki, kik vagy mik a gyilkosok: hosszú kutatómunka után rábukkanak a Átkozottak egyre növekvő hordájára, s egy kétségbeesett akcióval megpróbálják eltörölni őket újabb ezer évre. Egyetlen éjszaka áll rendelkezésünkre, egy megfelelő időpont, amikor hatalmas vihar tombol. Az egyetlen esély, hogy megállítsuk őket.

Minden adott volt egy jó játékhoz, mégsem lehetünk teljesen megelégedve: ha több időt kapott volna, ha figyeltek volna az apró részletekre, korszakalkotó gamet lehett volna kiadni. Így viszont a legtöbb internetes sajtó lehúzta egy jó közepesre: pedig többet is érhetett volna s le is fogom írni miért: ám először az említett "apróságok": animációhiányosságok (ugrásnál, a falhoz lapulás teljes értelmetlensége, a vámpírok  robbotszerű mozogása), az MI (Mesteréges Intelligencia) hibái (két vámpír áll egymás mellett, ha az egyiket kilöjük sniperrel a másik meg se rezzen,) apróbb irányítási zavarok, a fegyver-nézet (túl fix, nem lehet rendesen célozni, csak oldalazva haladhatunk,viszont annál a kevés közelharci akciónál csak-csak elviselhető) a checkpoint rendszer (nagyon ritkán van, ezért minden mozdulatunkat 2x-3x végig kell gondolnunk, ráadásul ha nem fejezzük be az adott pályát és úgy kapcsoljuk ki a gépet, kezdhetjük előlröl) és a multiplayer, ami olyan, mintha nem is lenne, nem foglalkozok vele, ezzel csak az a baj, hogy a 20 achievement kb 90 %-át csak ott szerezhetjük meg. Az alkotók ezzel próbálják strófolni a játékosokat a multira: sajnos én még nem láttam, csak a Live társak véleménye alapján tudok erről tájékoztatni mindenkit: ha lesz lehetőségem, kipróbálom és véleményezek. Ez a negatív oldal: többet én erről nem óhajtok írni, azt hiszem, sikerült minden hibát leírnom, és részleteznem.

Nézzük a pro oldalt: már írtam az elején a rettentő jó hangulatról, ami állítom, hogy elviszi a hátán a játékot: nem olyan mint a Splinter, ahol ha két ember állt, beronthattál és gépputyival leszedheted őket: nem Barátom, ez ITT és MOST nem müködik: a vámpírok tényleg emberfeletti képességekkel rendelkeznek, te pedig, csak egy ember vagy. Ha meglát az egyik és nincs nálad shotgun,halálra vagy itélve: ha elég messze van tőled, lehetőséged van kilőni a gépfegyóval, de ne nagyon reménykedj: ha egy újabb is meglátott, a joyt is letehetedd: nincs esélyed. A legjobb, ha van nálad sniper, mert azzal messziről, még ember-alakban elég egy fejlövés. Hál Istennek, van rajta hangtompító, így igen élvezetes a lopakodás vele. Hogy kik az Éjszaka Foglyai, könnyen megállapíthatjuk, ha jobbra nyomjuk a D-padot, s ezzel bekapcsoljuk a Necrovisiont: ha piros aurája van a célpontnak, ellenség, ha zöld, csak egy járókelő. Ez okozza ezt a nagyszerű hangulatot: végre tényleg rá vagy kényszerülve, hogy halkan, titokban tevékenyked, hogy használd a binnokulárt és körbepáztázd vele az épületet, mielőtt megindulnál: mindig fel kell készülni előre, nem mehetsz csak úgy előre a semmibe, mert rögtön meghalsz. Erre nagyszerű lehetőséget adnak, a többútvonalas pályák: rengeteg lehetőséged van, akár az egész pályát körbekerülheted, ha úgy óhajtja kedved...persze azért vannak láthatattlan falak. Van egy piszok jó fegyver, az UV Tőr, amivel hangtalanul írthatjuk a vámpírokat. Hátránya, hogy nagyon kevés "töltet" van benne, ha lehet, inkább kerüljünk, ne használjuk feleslegesen, mert lehetséges, hogy máshol nélkülözhetettlen lesz. Ha jól számoltam 19 pálya van a játékban, mindegyikhez tartozik 2 Gyakorló vagy Próba pályarész. A pályák végén eredeményezést kapunk, a szokásos D,C,B,A és S rangot. Én Hardon kezdtem a játékot, így folyamatosan C és B között állok, gondolom egyel alacsonyabb nehézségi szinten jobbakat is szerezhetnék. Minden pályán találunk 3 medált, lehet gyüjtögetni őket, bár nagyon el vannak relytve.

Rengeteg hiba van a játékban, dühítő szarvashibák. Nem tudom, hogy lehetett így kiadni: a MI hibája, mint amit írtam... oké hogy ezzel könnyít nekünk, de akkor is. Japán a cucc, és ennek megfelelően nagyon eltalálták a hangulatát, de ez nem sok embert hat meg. Ez a stuff kifejezetten azoknak készült, akik képesek szemet húnyni a játék hibái fölött. Én ilyen ember vagyok, ha egyszer valami tetszik az első öt percben, a továbbiakban is élvezni fogom: aki szereti a kőkemény lopakodást, a halálfélelmet, túl tudja tenni magát a fent említett hibákon, annak csodálatos élményeket fog szerezni a game, de még egyszer hangsúlyozom: ez NEM lövöldözős játék, itt NEM SZABAD neki menni a vámpíroknak: ki kell használni az eső által kelltett gyengeségüket (nem látnak és éreznek olyan jól, mintha tiszta idő lenne) és LOPAKODNI KELL ! Kötélidegzet kell hozzá, ne nagyon üljünk le vele játszani, amikor sík idegek vagyunk. Akkor inkább gowozzatok. Köszönöm hogy elolvasstátok a cikkemet, kezdő vagyok még, a kisebb címeket kapom meg. Várom a véleményeket.

If you shut your mouth
Then how can you say
That I go about things the wrong way

"a Nap kietlen árnya reám hull, most s mindörökkön el nem múl:bilincsbe vert,falakkal körbezárt lénye:az Éjszaka Teremtménye"

A Vampire Rain hivatalos weboldalhoz klikk ide

1 komment

Címkék: előzetes warm up vampire rain

The Darkness - Előzetes

2007.06.24. 16:20 drumbox


A "The Darkness" egy képregény adoptációból készült belsőnézetes lövöldözős nyomozós akciójáték. A képregény először 1996-ban jelent meg és a kezdetekben nagy sikereket könyvelhetett el magának. Összeségében világszerte egymillió darabot értékesítettek belőle. A képregény sorozatot létrehozta Marc Silvestri, Garth Ennis és David Wohl de közreműködtek más hírneves írók is köztük például: Paul Jenkins, aki szintén dolgozott a képregényen. 2005 márciusában a Top Cow-tól a "The Darkness" jogait megvásárolta a Majesco hogy egy konzoljátékot fejlesszen belőle Xbox 360 és Playstation 3 játékkonzolokra a Starbreeze Studios, akik nevéhez már néhány  igényes exklúzív Xbox cím fűződik mint például az "Enclave" és a 2004-ben kiadott "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay" mely a maga idejében jócskán meghaladta a saját korát és azóta kult játéká avanzsálódott. Így nem kétséges számomra hogy ezúttal is egy nagyon igényes alkotással fogunk szemben állni. Végezetül a tavalyi évben a 2K Games megszerezte a kiadás jogait és a  játék megjelenését 2007 Június 27-29-re tervezik.


A történetről röviden annyit hogy a 21. születésnapja előestéjén, a főhőst a mafia bérgyilkost Jackie Estacado-t akit a játékban mi alakítunk megszállja egy rosszindulatú túlvilági hatalom. Ez a természetfeletti gonosz, plussz erőkkel vértezi fel főhősünket akinek meg kell tanulnia azt hogy hogyan tudja majd kontrolálni, ezeket a démoni képességeket. A történet elején Jackie a mafiafőnök megbízásából aki egyébként Paulie bácsikája, bérgyilkos bevetésen van, de hamar elhullanak mellőle társai mire feleszmél jóformán már csak egyedül maradt. A küldetés elején főhősünk hamar rájön hogy tőrbe csalták és születésnapi ajándékként egy időzített bombát kapott egy hulla társaságában. Túlélve a robbanást megpróbál megmenekülni az életét mentve és felgöngyölíteni e relytélyes történet szálait, mindeközben egyre jobban elhatlmasodnak rajta a gonosz démoni erők...

A játékmenet egyedülálló módon először elegyíti modern bűnügyi drámát és a természetfeletti rémületet. Ha hasonlítani lehetne valamihez akkor azt mondanám ötvözi magában a "Max Payne" és a "The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay"-t megfűszerezve a "Geist" és a "Condemned" misztikus és horrorisztikus hangulatával. A játékban található környezet masszívan rombolható megengedve a játékosnak hogy porrá őrőlje a New York-i alvilág díszleteit utat engedve a véres bosszúnak a régi munka adón a New York-i alvilág fején és legvégűl a párhuzamos túlvilág rémisztő teremtményein ahol az igazi sötétség lakozik. Ez utóbbi talán a legfőbb cél hogy Jackie Escatado ne tudja tovább örökíteni ezt a démoni képességet a jövendőbeli gyermekeire.

Bevallom kicsit örültem mikor tavaly megtörtént a kiadóváltás és 2K Games egyengette tovább a projectet. Ugye minnél több a pénz annál igényesebb lesz egy játék, sajnos a Majesco név az utóbbi időkben igencsak megkopott a szememben. No de térjünk vissza a játékhoz. A történetben szereplő karakterek megszólaltatásához hírességek adták a hangjukat. A főszereplő Jackie Estacado-t "Az Elit Alakulat" és az "Oz"-ból jólismert Kirk Acevedo szólaltatja meg. Jackie gonosz énjét a sötétség hercegét "The Darkness"-t Mike Patton aki korábban a Faith No More-ban zenélt. A Berserker Darkling az éjszaka csatlósa Richard Steven Horvitz hangján szólal meg aki nem az első játékhoz adta hangját szerepelt a Resistance: Fall of Man, Destroy All Humans! és a Psychonautsban is. Jackie szerelmét Jenny-t a "Sírhant Művek"-ből jólismert vörös üdvöske Lauren Ambrose alakítja akinek ez volt az első játék szinkronja.

Sokat gondolkoztam korábban hogy egy belsőnézetes játéknál hogyan lehetne hasonló fedezékrendszert kialakítani mint amit már a Gears of War-ban az Epic alkalmazott. Nos úgyérzem a Starbreezes fiúknak sikerült valami maradandót alkotniuk a fedezékek terén. Ez a játékban úgy mutatkozik meg hogy mindkét kezünkben fegyvert tartva beállunk egy oszlop mögé lassan kikémlelünk mögűle akkor karakterünk finoman kitartja az egyik fegyvert amivel célozhatunk és rögtön lőhetünk is a játékba beépített automatikus fedezékrendszernek köszönhetően. Majdhogynem tökéletes a rendszer és biztos vagyok hogy ez visszaköszön más FPS játékokban is hamarosan. A másik dolog ami rögtön szembetűnik a játék szépsége  SD és nagy felbontású HDTV-n VGA-n egyaránt.  Folyamatos és  akadásmentes  részletgazdagan kidolgozott mindezt a vsync bekapcsolása mellet érte el a fejlesztő cég.  A történet közbeni átvezető videók és a történetmesélés a főszereplő szemszögéből azt az érzést kelti mintha egy interaktív filmbe csöppentünk volna.

Főhősünk démoni alakváltozása után plussz lehetőségeink vannak például emberi szivek begyűjtése. Karunk meghosszabítása így egy sikló szörnyként bejuthatunk olyan helyekre ahova amúgy nem férnénk be. Gonosz segédünk a Berserker Darkling előhívása aki nekem nagyon bejött mert folyamatosan beszologat és nagyon keményen besegít a küldetések közben. Egyre kell ügyelni vele kapcsolatosan a sötétség élteti így próbáljuk meg a lámpák kilövése után előhívni mert a fényben hamarabb elpusztulhat. Képességeink az áldozatok begyűjtése után folyamatosan nő és újabb képességeket szerezhetünk meg. A játékban az egyszemélyes történet mellet található egy iszonyat pörgős multiplayer mód is melyben Death Match-ek és CTF Matchek során kamatoztathatjuk tudásunkat, de erről majd egy későbbi cikkben kitérek részletesen.

Végszóként ajánlanám a játékot minden e műfajt kedvelőnek aki szereti az izgalmakat a jó történetet és a felülmúlhatatlan interaktív élményeket.

A játék videó előzeteseihez klikk ide

YOU ARE NOTHING JUST MY PUPPET...

3 komment

Címkék: előzetes multiplayer warm up the darkness

Shadowrun előzetes

2007.06.13. 19:10 Dzsek HUN


Hogyan feküdjek neki ennek a cikknek? Hát nem tudom. Bevezetőt írni talán a legnehezebb, mert ez az a rész, ami felkelti az olvasó érdeklődését, kiváncsiságát. Nah, ez pont jó ide. Shadowrun. Hát azt eszik vagy iszák kezicsókolóm?

Nos, legjobb tudomásom szerint játszák, talán még több ezren ezen a nevetséges világon, kis csapatokba verődve. Ugyanis, ez egy ízíg-vérig, eredeti "papiros" szerepjáték, amit Ti pubertások talán azt se tudjátok mi az: Mesélővel, személyenként kb 3-4db 10 oldalú kockával, karakterlappal és egy 300 oldalas szabálykönyvel, ahogy azt kell. Sajnos, ez a fajta társas játék kezd kimenni a divatból hála a GoWnak, Halonak, MMORPG-nek stb...na ne menjünk ennyire bele az igazi RPG-ékbe, foglalkozzuk a videójátékkal. Három elődje volt: SNES-es, Sega Genesis-es és Mega CD-s verzió, utóbbi csak japánban jelent meg. A Microsoft és a FASA Interactive '99-be kezdte el a munkálatokat az újabb reinkarnáción, HALO eninget használva. 

A háttértörténetről nagyvonalakban annyit, hogy a Világegyetem rejtélyes energiáinak áramlásában beállt nyugalomnak vége szakadt, a mágia visszatért. Ez minden 5000 évben bekövetkezik a Földön. A tündék, törpék, orkok és trollok ledobták emberi álcájukat, és felvették igazi formájukat. A vadon állatai is megváltoztak, átalakulva a legendák és mítoszok szörnyetegeivé. A mágia elfeledett tradíciói életre keltek, sámánok és mágusok követeltek helyet maguknak és képességeiknek az új világban. Az Ébredés megannyi oldala a misztikum ködébe vész, de a modern társadalom keményen harcol azért, hogy a mágia útjai beilleszkedjenek a technológia világába. Itt érkezünk meg mi, 2043-at írunk, Brasilia, az RNA Global fő kozpontja. Természetesen a "papiros" verzióban mindkét oldalt választhattuk, viszontitt csupán piros és kék csapattá fokozták őket: a kékek, az RNA a védők, a pirosak a Lineage a támadók. De még ezzel is sikerült déjá-vu érzést okozni a a játéknak, teljesen olyan a feeling, mint egy ilyen játékbarlangban, egyedül a szabálykönyv megmagyarázhatatlan, misztikus aurája, illata hiányzik. Node sebaj, nem hiszem, hogy rajtam kivül bárki is játszott volna az igazi Shadowrunnal, Ti úgysem érthetitek ezt az érzést.

A demoban kapunk 1 pályát, 1 játékmódot (egyoldalú CTF, SR módra), 5 fegyvert (SMG, Rifle, Shotgun, Katana, Sniper Rifle), 4 varázslat (Tree of Life, Resurrect, Gust, Teleport), 3 cybernetikus beültetés (Enhanced vision, Glider, Smartlink), 2 fajt (ember és elf) A felszerelésekről még lesz szó később. Elsőként mindenkinek a tutorialt javasoltam, mert annyira komplex a játék, hogy az alapok és extrák ismerete nélkül pillanatok alatt leszednek, játék közben viszont nincs idő tanulni. Hiába pofáztam, itt mindenki "fasza gyerek aki kinyir mindenkit". Ez az első ok, amiért elnépteledtünk már a második nap. Ezért most, szájbarágósan leírom mindenkinek a legjobb és legcélszerűbb alapokat, taktikákat és a "karakteralkotást"  A varázslatok, beültetések az LT, LB, RB gombokra való helyezése: Ehhez nyomva kell tartani a B-ét, majd az analog karok segítségével kiválasztani a kívánt varázslatot/cybernetikus felszerelést és lenyomni az LT, LB, RB közül azt, amelyikkel használni szeretnénk az adott képességet. Mindez gyakorlásssal másodpercek kérdése lesz.

A demóban lévő, szerénynek tűnő speciálok ne tévesszenek meg minket: rengeteg féle varriációt lehet már ezekből is összeállítani. Akkor következzenek az ismertetők, elsőnek a Mágia:

  • Teleport: Remélem nem kell magyarázni, ha mégis, akkor talán máshol a helyed. Igen hasznos mágia, mind "közelharci" taktika, mind menekülés céljára. Legtöbbször összehangolt használatot igényel fegyverrel, beültetéssel.
  • Tree of Life: Az első kiegészítő a Teleporthoz, ha sérültek vagyunk, teleportáljunk össze-vissza, hogy megzavarjuk az ellent, majd egy védett helyre (ahonnan mondjuk csak egy oldalról támadhat a rosszarcú) rakjuk le a fát és élvezzük gyógyító hatását: mindez jár csapattársainknak és ellenségeinknek is.
  • Resurrect: Halott, hulla társainkat szedhetjük fel velük, de csak azokat, akiknek holt teste még a pályán van, de vigyázzunk: ha Mi meghalunk ők is elvéreznek, kivéve akkor, ha Minket nagyon gyorsan felhúznak, mert ha ez megtörténik akkor eláll a vérzés, de ha túl sok idő telt el, akkor padawanunk vérvesztesége már halálos.
  • Gust: Egyenértékű a Force Pull-al, magas helyről való letaszításhoz, karddal támadók ellen igen hasznos. Nemrég (ma) jöttem rá, hogy Teleporttal és Shotgunnal kombinálva igen halálos.
Nah, akkor a robotikus beépítések:

  • Smartlink: Fegyvereseknek kötelező ! Nemcsak hogy plusz zoomot ad minden fegyverhez, de némi auto-aimet is biztosít nekünk, megspékelve a gears of warból ismerős active reload skúlokkal.
  • Glider: Denevér-szarányak, leginkább a kardos karaktereknek ajánlom, bár lassú mozgása miatt kiválló célpont lesz az egyénből: Teleportot mindenképp vigyünk.
  • Enhanced vision: Az ellent láthatjuk vele a falakon keresztül is. Teljesen értelmetlen felszerelés, csak a helyet foglalja, és kb. ugyanezt az eredményt érjük el a  D-pad fel irányát benyomva.

Akkor most a fegyverek:először úgy gondoltam, hogy az 5 fegyver közül 3 kuka, de ez nem igaz. Minden fegyverhez tartozik egy játékstílus, csakúgy mint az előző két csoportban, tehát ehhez igazodjon mindenki, megprobálom leírni a pro és kontra oldalakat.

  • SMG: Alap fegyver, ez mindenképp kell, erős, közép-pontos, próbáljunk meg vele rövid sorozatokat lőni, bár, ha elég közel van az enemy, még pont belesétál a rádiuszába.
  • Rifle: Sokáig hanyagolt fegyverem, pedig mostmár ez a másodszámú gyilkoló gépem: három pontos lövés is lehet halálos, a titka a zoom, a Smartlink és a nagy távolság. Ellenérvek, hogy nagyon pontatlan, csak mesterek tudják jól kezelni, viszont Isten óvjon meg bennünket, az ilyen embertől.
  • Shotgun: Ugyancsak jó fegyver, nagyon, bár rajtam kivül mindenki utálja, de most megosztok veletek egy tippet: Teleport, Gust. A trükk az, hogy odateleportáljuk magunkat, belelövünk a shotival, majd eltaszítjuk magunktól. Ehhez nagyon jó ritmusérzék kell, de megoldható és garantáltan 3-4 sorozat halál.
  • Katana: TPS nézet kedvelőjének fegyvere (pl.: Morpheus). A kezelése hasonlít a TPS nézetű oblivionéhoz, kellemes csalódás volt. ha sikerül egy jól kivitelezett, 100% vágást ejtenünk az ellen elvérzik.
  • Sniper Rifle: FPS játékokban mindig is a kedvenc fegyverem volt, singleplayerben. Multiba, főleg ilyen pörgős játékokba mint a Halo, Unreal nem való. Itt egész kellemes, 2-3 találat halálos, de a biztos az a fejlövés és nem is oly nehéz a kivitelezése. 
Ezeket pénzért vehetjük a roundok elején, a varázslatokért és tech-ért egyszer kell kiadni, viszont ha meghalunk a fegyvereinket újra meg kell venni. Pénzt adhatunk bajtársainknak (Morpheus állandóan kér) vagy megtarthatjuk a következő körre. Nah, azt hisszem ezt kiveséztük, de ,mindez mit sem érne, ha nem lenne ennyire eltalálva a célkereszt irányítása ! Annyira gördülékeny, sima, finom, apró mozdulatoktól a heves rántásig mindenre úgy reagáll ahogy kell. Még nem játszottam ilyen jó irányítású FPS-el, nyoma sincs a Far Cry szerű nehézkes mozgásnak.  Most, hogy tisztáztuk a mágiát, cybernetik implantátumot, a fegyvereket és irányítást, nem marad más hátra, mint a "karakteralkotás". Igen-igen, bizony átvitt értelembe iylen is van a játékban. Minden ember külömböző. Mindenkinek másfajta a játékstilusa: ehhez a stilushoz kell öszeállítani a három fent említett csoportból karakterünk felszerelését. Ez rendkivül fontos momentum, nélküle nem hozhatnuk ki magunkból 110 % teljesítményt. Jelzem, a jó játékért, csapatért, nélkülözhetetlen karakterünk előre gondolása, stilusonkhoz való igazítása !

Ha megengeditek, leírom a saját összeállításomat:
  • Faj:Ember, mindig ember, az elfek gyorsabbak, több a manájuk, de sérülékenyebbek, viszont gyógyulnak. Ennek ellenére én emberrel vagyok.
  • Fegyverek: SMG, Rifle, Speckók: Teleport, Smartlink, Tree of Life. Ezzel az összeállítással hatékony vagyok távolról és közelebbről is, menekülhetek és taktikázhatok harc közben, gyógyíthatom csapattársaim és magam. Mindenkinek javaslom 1-2 óra próbálgatást a helyes úthoz, mert ha egyszer megtaláltad, többé nem fogsz máshogy játszani, és kialakulhat egy csapat ahol mindenkinek megvan a szerepe.
Jöjjön végezetül a játék negatív oldala: Nem túl hosszú a lista, de amik rajta vannak... talán a játék ezen részére is szentelhettek volna időt. Első és talán a legjobban kritizált hiányosság a grafika: a fegyverek, falak, egyes padlók igen poligonszegények. Xbox-on talán még elment volna, de ami ott tűrhető, az itt ordenálé módon kilóg a környezetből. HD és SD formátum között szinte semmi külömbség, talán csak a nagyobb felbontás, de szemtszúróan nagy külömbség nincs. A másik nagy hiba a játékban az animációk sivársága: a létrán való mászás, a túlságosan fix FPS kameranézet olyan érzést kellt, mintha csúsznánk a padlón (from Flowepower...cenzúrázva). Ez engem is igen zavar,nem ezt várom el egy nextgen gametől: a Brother In Arm's: Hells Highway, nah az FPS nézet ! Másfajta hibát én nem találtam a játékban, felsorolom amit játékosbarátaimtól hallotam: lassú játékmenet, fizika, fegyvergondok, komplex játékmenet...de! pont ez az amitől jó ez a stuff, amitől RPG íze van, az összetettségtől, emiatt tetszik nekem, nem egy esztelen gyilok, amiben csak fegyver van, néhány jármű és kész...igen-igen Halo 3-ól beszélek ! Ez más, ez újfajta, a Halo 3-at a neve eladja és az sem hibátlan: Fobi28 és Flowepower is megmondták ezt nekem, igaz nekik jobban tetszik az, de akkor sem hibátlan játék. Remélem lesz értelme a cikkemnek és sikerül értő fülekre lelnem, akik adnak a játéknak még egy esélyt: a cikk megjelenését követően minden este készítek egy Shadowrun demo szobát, várlak titeket, jó lenne ha sikerülne 10-12 magyart összeharácsolni. Amint meglesz a teljes verzió írok egy bővítést az "új" mágiákról, beültetésekről, fegyverekről és fajokról. Remélem tetszett a cikkem, kommenteljek.

"a Nap kietlen árnya reám hull, most s mindörökkön el nem múl:bilincsbe vert,falakkal körbezárt lénye:az Éjszaka Teremtménye"

8 komment

Címkék: előzetes multiplayer warm up shadowrun

Unreal Tournament 2007 előzetes

2007.06.06. 21:00 Flowepower


- Honnan nyúljak egy jópofa egyedi hangvételü bevezetőt? Mi a picsát írjak ide hogy eme cikk olvasói felvont szemöldökkel, ráncos homlokkal érdeklődve olvassák tovább hevenyészett gondolataimat ? Háháhá és ennyi talán elég is ahhoz hogy kicsit idesasoljatok,és még az első bekezdés is megtelik a baromságaimmal. Done. Ezen túlvagyok.De fasza is ez a cikkezés :) .

Jahh hogy az Unreal Tournament III - ról lesz szó ?? Ez zsír, hiszen nagyon szeretem ezt a fajta  játékstílust, a gyengébbek kedvéért FPS, a totál sík arcoknak pedig kevésbé ismertebb nevén magyarosítva, saját szemszögből játszható lövöldözős játék.Abból is az egyik legjobb. Emlékszem anno mikor az őrület, az FPS-ek arany korszaka elkezdődött,még az unreal sehol sem volt.Jöjjön egy kis rávezetés a témára. Nem akarok utánanézni ,mert kényelmes fasz vagyok :) , de ha jól emlékszem akkor Tim sweeney és John Carmack is javában dolgozott saját, világmegsemmísítő 3d-s engine-en, amit a nagyközönség a Quake-ben ,majd az Unreal-ben láthatott először. Carmack az  id software keretein belül a quake-doom frencsájznál élezte a bicskáját, Sweeney pedig tovább gondolta az egészet és létrehozta az Unrealt. Ez a két kőkemény, kimondottan hardcore gamereknek szánt fps, szépen fej-fej mellett haladt,és próbált dominanciát szerezni az egyre zsúfoltabb piacon.Szerény véleményem szerint a Quake sorozat a harmadik résszel a csúcsra nőtte ki magát,legalábbis a saját portáján,ennél már csak gyengébb próbálkozások jöttek. Egyértelműen a ma közkézen forgó online multi fps-ek között az egyik legjobban optimalizált ,nagyon egyszerű és egyértelmű fegyverhasználattal megáldott játék. Mellette igen jól haladt Sweeney-ek elképzelése is,az Unreal Tournament sorozattal egyre jobban bekeményítettek,és igen sűrün adogatták ki az újabb és egyre magasabb számmal ellátott verziókat,majd túl is nőttek a nagytesón. Míg nem egy szép napon...

És igen elérkeztünk az iromány névadójához azaz Unreal Tournament III ! Száraz eddig biztos tények:  lesz xbox 360-ra, Midway adja ki, Epic Games fejleszti,több mint valószínü hogy magas besorolást kap az erőszakos tartalma miatt, 16 player online, 4 player co-op-ban tolhatja a kampányt, 2 playerosztott képernyőn. És ami az egyik igen fontos momentum, Mérföldkő lesz grafikailag,sokáig ez lesz az alap,a szabvány mérték, amihez hasonlítani fognak vizuálisan minden ilyen jellegű játékot.Az Oxm-es cikk szerint az Epic,és Mark Rein a stúdió elnöke nem elégszik meg a második hellyel, a tökéletességre törekednek. Már az első UT-ben is legendás híre volt a botok (robotok) intelligenciájának, ami Steven Polge-nakköszönhető. Az említett úriembernek lesz köszönhető a harmadik részben feltünő inhuman, godlike nehézségi szintü robotok izzasztó leölése is.Tényleg szenzációs volt, remek tréningezést tett lehetővé.Az előző részekben rendkívül egyszerű volt a játék felépítése.egy ranglétrán felfelé haladva kellett mindenkit legyakni.Jó móka ,de kissé sablonos :) Az UTIII-ban viszont sztoriba ágyazva kapjuk az ívet; ebben az univerzumban óriásvállalatok kezében van az emberiség által meghóditott világűr. A legtöbb csata ,feltehetően bányabolygók egyikén zajlik név szerint a Taryd-on. Nevét egy igen értékes energiaforrásról kapta ,a Tarydiumról. Hősünket egy japán anyacég, az Izanaki bérli fel ,hogy rendet vágjunk a sorok között (Bannti nem ismerős véletlenül ? :) ). Hogy ne legyen ilyen egyszerű ott van még a Liandri, technikailag erősen robotorientált cég,illetve az Axon akik a katonai fejlesztésekre és harci eszközökre feküdtek rá. Ezen három Őscég között folyik az adok-kapok,amibe egy nevető negyedik is bele óhajt szólni, mégpedig a Phayder Corporation , a Necris technológia tudorai.Mesésen hangzik ,nem ? :) Totál mindegy,van néhány kisköcsög akik ezen a bolygón egymásra verik a farkukat jódolgukban, és itt jövünk mi a képbe :D.

Három alapvető játékmód közül választhatunk,ezek név szerint sima deathmatch, CTF és Warzone. Ez utóbbi kombinálja ,a már előző részekből megismert Onslaught és Assault módokat,igen magas újrajátszhatósági értéket elérve ezzel. Kampányban játszva külön jelentősége lesz melyik missziót választjuk,bizonyos küldetésekben szövetséget köthetünk más cégekkel,ellophatjuk a fejlesztéseket,vagy akár az erőforrásokat. Pl egy adott küldetésben ha nem ragadjuk meg a kínálkozó lehetőséget és lopjuk el a Necris technológiát, nem lesz lehetőségünk a Necris járművek vezetésére. Mindezt 4 player co-op-al összehangolni igazi élmény lesz. Fasza :) 18 különböző járművet próbálhatunk ki a póklábon járó tanktól kezdve az óriás tankokon át a gyors dzsipig. Ez zsír ennyire nem is gondoltam volna, nagyon sok. Szükség is van erre a rengeteg járműre mert akkorák egyes térképek, hogy gyalogosan unalmas lenne nekivágni. Mindezektől függetlenül, alapfelszereltéghez tartozik a légdeszka (a Vissza a Jövőben sorozat híres találmánya), ami kétszer gyorsabb haladást tesz lehetővé mint gyalogosan,mellesleg ezzel a zászlót is lehet cipelni :)  Hátulütője, hogy elég egy kis sérülést bekapni,és hoppsz már le is estél róla.fákk :)

Fegyverek.Szám szerint 15 található a játékban ebből 12-nek van másodlagos tüzelési módja.Ezek a srácok nem spóroltak semmit !! :) tiszta jurassic park az egész.Mindenből van egy rakatnyi,csak győzzük felfedezni az apró részleteket. Az Epic célja egy nagyon gyors, nagyon pörgős játék/menet kialakítása,amire jelenleg az x360-on ebben a kategóriában talán a Halo jelentkezhet, vagy maga az előző Ut sorozat.Persze azok nem 360-ra készültek.Ezt próbálja meg erősíteni Jeff Morris, producer kijelentése,kissé magyarosítva ; "Az UTIII-ban nem igazán van időnk nézelődni, hiába hihetetlenül látványos a játék. Elérkeztünk a számunkra x360 tulajoknak az egyik legfontosabb ha nem a legfontosabb kérdéshez ,az irányításhoz.A fejlesztők ,állításuk szerint sokat tanultak az előző játékok, az Unreal Championship és Gears of War készítése közben,főként a gyalogos mozásra feküdtek rá.A játékot készítők fele,már most a kontrollert részesíti előnyben illetve,vagyis ebből következően a x360 való játszást.Az Epic azt is felfedte ,hogy a pc-n általános jelenségként az egérrel való hirtelen célzás megléte, az x360-ra átülteve már nem olyan,ezáltal kicsivel lassabb lesz a játékmenet( pontosabban lassabbnak fog tünni.nem tudunk fél másodpercenként 12431242 fokot forogni :) ) de nem lesz túlontúl észrevehető.Egy bennfenntes teszter lealázta az egereseket, talán most is nyomják. Jó az ilyet hallani. Grafikailag sem kell szégyenkezniünk a x360 tulajoknak, jóval könnyebben optimalizálható az elméleti maximális részletesség,a fix hardver miatt. Ehhez igazítják az egész játékot.

Ájj  na itt  a vége a dalnak megint besokalltam, nem nekem való ez az egész.
Végére a kedvenc idézetem az OXM-es cikkből :

"It's Gears on crack.Cover is for wipms!"  hehe :)

8 komment

Címkék: multiplayer unreal tournament 2007 warm up

süti beállítások módosítása