Címkék

360 (1) achievements (4) aljas horda (2) amerika (1) annex (6) army of two (3) assassin s creed (1) bank (1) bannolás (6) barátság (1) bioshock (2) blue dragon (1) brother in arms (1) budapest game show (1) bugzone (1) bullet marsh (1) bungie (1) burnout paradise (1) call of duty 4 (4) cliffy b (4) conan (2) crackdown 2 (1) dashboard update (5) demo (2) destroy all humans! (1) devil may cry 4 (1) dungeon hero (1) e3 expo 2007 (27) előzetes (10) epic (3) execution (1) falcon (2) fotók (1) fracture (1) gamertv (23) garden (1) gc 2007 (9) gdc (1) gdf 2008 (1) gears of war (3) gears of war 2 (16) gears of war mozi (1) gears of war pc (8) gears of war redux (2) gears of war update (7) general raam (1) glitch (5) gondolatok (1) gow party (1) guitar hero 3 (1) gulyás (1) győri keksz (3) halo 3 (9) három piros led (8) hdmi (1) hidden fronts (6) hitel (1) hitelek (1) hitelfelvétel (1) hunters of greenpeace (3) iptv (1) írások (1) jelzáloghitel (1) joó ildikó (1) juiced 2 (1) kalózkodás (1) kane and lynch (4) keresés (1) killer kids band (4) kistáska klán (4) kölcsön (1) lanparty (2) legendary the box (1) leírás (2) lost odyssey (1) lost planet (1) magyarítás xbox 360 (1) magyarosítás (1) major nelson (2) mark rein (2) mass effect (1) mc los angeles (1) média (1) mercenaries 2 (1) mgs4 (1) mozi (1) multiplayer (27) munny (1) my360.hu (3) neca (1) nfs pro street (2) nhl 08 (1) old bones (5) oneniceenemy (4) overlord (1) pénz (1) peter moore (1) pgr4 (1) pletyka (3) pontvadászat (7) project falcon (1) public enemy (3) quake 4 (1) quake wars (2) raven down (5) régiókorlát (1) rock band (2) sega rally revo (1) shadowrun (1) sikerek (11) star wars (1) strangehold (1) szánalmas (1) szavazás (1) szesz (1) team fortress 2 (1) tech (19) teszt (1) thebestsoldiers (2) the darkness (1) the knights of blood (1) the orange box (2) timeshift (2) tim sweeney (1) too human (1) történet (3) trailer (39) tuning (3) two worlds (1) unreal editor (1) unreal engine 3 (3) unreal tournament 2007 (1) unreal tournament 3 (1) update (2) vampire rain (1) vásárlás (1) virus (1) vs (2) warm up (12) wcg 2007 (1) wet (1) x07 (1) xbla (3) xbox 360 (34) xbox classic (1) xbox live (27) zene (1) Címkefelhő

GDC 2008: Gears of War 2 Debut Trailer

2008.02.20. 21:45 drumbox



Egy ilyen szürke hideg estén, az ember már nem számít ekkora meglepetésre mint amivel kirukkoltak kedvenc Epic-es fejlesztőink. Egy hivatalos megjelenési dátum ami 2008 november és egy izmos 18+ teaser mely a következő rész új elemét mutatja be. Live-osok a marketplace-en letölthető formában megtalálják a HD trailert illetve egy Gears of War 2 ingyenes témát és egy gamerpicture csomagot. Jippi...

6 komment

Címkék: gears of war 2

Pletyka - Gears of War 2 végre hivatalosan is bejelentve?

2008.02.03. 09:49 drumbox


Újabb pletyka csapta fel a fejét a Gears of War 2-vel kapcsolatosan. Pár hete mikor CES 2008 előkészületei zajlottak már érkeztek a hírek hogy a Microsoft után az EPIC áll ki a kiállításon a legnagyobb standdal. Mindenki biztos volt benne hogy megtörik a jég és kedvenc fejlesztőink kirukkolnak valami újjal és valószínűleg bemutatnak egy krémes trailert legalább a Gears of War folytatásából. Ez sajna nem történt meg akkor és azóta sem érkezett semmi infó ami, talán az év végén megjelenő folytatást erősítené meg.

De a GamePro magazin kirukkolt valamivel, nem sok csak egy borító amely a február 12-én megjelenő játékmagazin front oldalát díszíti és láthatjuk a fenti képen hogy az újság leközöl egy exkluzív interjút a folytatásról. Ha ez nem csak egy photoshoppos trükk, akkor már csak 9 nap és elindul a hype gépezet és végre lehull a lepel. Türelmetlenül várom a folytatást és remélhetőleg pár napon belül visszatérhetünk pár scannel a Gears of War 2-ből.

Update

Hivatalos forrásból megerősítették a hír kamu a Gamepro csak az eladott példányszám növelés miatt vetette be ezt a cselt, gusztustalan kis húzás volt. Remélhetőleg a GDC-n már jön valami friss infó...

6 komment

Címkék: gears of war 2

2009-re Moziban a Gears Of War

2007.05.27. 18:26 HolczyHun


Kedves Barátaim.

Kedvencünk bevonúlni készűl a moziverzumba, egy monumentális akció/horror filmmel, amiről még túl sokat senki nem tud.  Ami biztos, a játék részéről az az, hogy a folytatás már készülőben van és ez reményt ad arra, hogy egy triologia szülessen a filmvásznon is.

Itt szeretném megemlíteni, hogy a GoW második részében tervezik, hogy bizonyos járműveket lehessen vezetni, illetve hogy a A.I (mesterséges inteligencia) sokkal precízebben dolgozzon. Új fegyverek, új karakterek kerűlnek bele a második epizódba ahogy ezt attól el is várjuk. Egyebek iránt a már már klasszikussá vált GoW bekerűlt az MLG gondozásába (MLG egy amerikai játékoldal) ahol a  szokványos WARZONE-t lehet játszani, szervezett keretek között. Ajánlom figyelmetekbe.

Visszatérve a főcímhez a filmet nem kis stúdió vállalta be, ezzel is erősítve annak reményét, hogy egy komoly ütős alkotás kapun a 2009-es esztendőre, mikorra mi már a GoW 3. részét fogjuk nyüstőlni.

"Az már ismeretes, hogy a hollywoodi filmstúdiók közül a New Line Cinemának sikerült megkaparintania a megfilmesítési jogokat. Fergusson elmondása szerint a stúdió egyik írója, Stuart Beattie, aki olyan sikerfilmeken dolgozott, mint a Collateral vagy a Karib tenger kalózai sorozat, már elkezdte megírni a forgatókönyvet. A történetről annyit nyilatkozott Fergusson, hogy a játék világa és annak kerettörténete bőven szolgál a filmnek megfelelő alapot, így nagy valószínűséggel nem a játék eseményei lesznek vászonra ültetve. A mozi lehetséges producerei között olyan nagy nevek is megemlítésre kerültek, mint Tony Scott vagy Guillermo del Toro, aki lehet, hogy helyet kap a rendezői székben is. További konkrétumot nem tudott Fergusson megemlíteni, csak annyit, hogy a film várható bemutatása 2009-re esedékes. "

8 komment

Címkék: mozi gears of war 2

Cliffy B a Gears-ről, a folytatást erősíti meg!

2007.03.11. 16:10 drumbox



Az idei GDC díjak besöprése után a Gears of War vezető designere (Cliffy B) egy részletes beszédet tartott Gears of War evolúciójáról az "Unreal Warfare"-ről. A beszéd közben, megerősítette, hogy Epic Gamesnek szándékában áll egy újabb folytatást készíteni Gears of War sorozatból. A nyilatkozat alig volt meglepő, mivel tavaly novemberben egy Microsoft marketinges, már egy jól megtervezett trilógiáról beszélt. Valamint az a tény, hogy a Gears of War hárommilliós darabszámú eladással büszkélkedhet így teljes mértékben megszilárdította a népszerű játék folytatásának lehetőségét. Ezek után Bleszinski elkezdett mesélni a Gears történelméről. Melyből kiderül az hogy Unreal háborúban játszodó, katonai-tematikus játékként kezdődött, és a Tribal és a Team Fortress című játékok ihletették, de a játék magját igazándiból három sikerjáték képzi. Az első a 2005 januárjában megjelenő "Resident Evil 4" amely nagy hatást gyakorolt Bleszinskire,"-Igazán kedveltem az egyedi váll melleti nézetet, melyet a Capcom alkalmazott a játékban." mondta a tervező.



A második játék a Namco 2004-es akció lövöldözős játéka a "kill.switch". Bár ennek kritikusan sokkal kisebb sikere volt pénzügyileg mint a "Resident Evil 4"-nek, de Bleszinski észre vette hogy ennél a játéknál volt a legjobb akkor a fedezékrendszer használata. Érezte, hogy egy hasonló fedezékrendszer ami igazán részletgazdagon és egyedien ki van dolgozva megfogja változtatni Gears of War-t, és megkülönbözteti azt majd a többi hasonló stílusú játéktól. Utolsó játékként a régi klasszikust említette meg a "Bionic Commando"-t. Ebben a játékosnak ki kellet lőni egy vonóhorgot és így tudott függőlegesen és minden irányban ezáltal közlekedni a platformok között. Ez az elv ami a Gears of War fedezékpont mögötti és fedezéktől-fedezékig való térbeli mozgatásának alapját képzi. Egy másik érdekes nyalánkság az volt, hogy Gears of War a kezdetben egy belsőnézetes akciónak indúlt. De miután az első Unreal Engine 3 motort tesztelték rájöttek hogy a lehetőségeik a lenyűgöző grafika miatt sokkal nagyobbak mint régebben voltak, Bleszinski és a projekten dolgozó többi tag eldöntötte, hogy bűn volna ha nem látszódna a játék hőse, aki végülis zord túlélőként megszületett és Marcus Fenix-nek neveztek el. Miközben beszélt nézőpontokról, Bleszinski kitért arra is hogy a legtöbb nézd a hátam akciójátátékban mennyire rosszul, vannak elhelyezve a karakterek a célkereszthez képest. "-A nagy kedvencem amikor látom az ellenfelet de a karakterem kitakarja a célkeresztet."



A Gears of War tervező csapata is használt trükköket  hogy a játék közben minnél valósághűbb érzést keltse. Bleszinski elképzelése a külső nézet mögött a korlátlan szabadság volt. Ami azt jelentette ha a játékos odaér a fedezék mögé a látástere kiterjed. De ha használja az úgynevezett "Rodie Run - Meggörbített testhelyzetben való gyors futást" akkor ugyanez a látótér ezzel egyenes arányban szűküljön, ezáltal a futás közbeni látás érzetét maximálisan adja vissza. Miközben futsz, a nézet sokkal ingatagabbá válik; Bleszinski azt mondta, hogy azt akarta elérni hogy ettől, úgy nézzen ki mint egy valós CNN háborús közvetítés. Ez egy trükkel volt megoldva hogy játékosban minnél jobban azt az érzetet keltse, hogy sokkal gyorsabban fut, de a fizikai motor alapján a "Rodie Run" futás csak 1.2-szer gyorsabb a karakter mozgási sebességénél. Ezek a trükkök tették minnél filmszerűbbé a játékélményt mondta.  Bleszinski beszédével kapcsolatos érdekesebb dolgok közül még néhány apróság.



Egy új fogalom került terítékre amit  "Combat Cash"-nek neveznek, egy olyan rendszer, ami játékosoknak azt engedné meg, hogy mérjék a háborús eredményeit valami zsoldos rendszerben és ezért cserébe új témákat vásárolhassanak érte a csatatéren. (Érdekes hasonlóság a "Resident Evil 4"-ben található kereskedőhöz akitől vásárolni tudtunk külömböző dolgokat) Egy másik létező rendszer, ami még nem került bele a játékba, a "Morale Meter". Ez a rendszer figyelte volna, hogy Fenix csapattársai egyre bátortalanabbá válnak és a félelem járja át karaktereket ha hosszabb időn keresztűl éri őket a Locustok támadása. Ha a csapat nem haladna, egy csapattag elkeseredetségében vagy félelme miatt végül a szájába venné a fegyverét és meghúzná a ravaszt. Ezzel ösztönözve a játékost a minnél jobb taktikázásra és a megfelelő csapatjáték használatra. De egyenlőre ezt az ötletet nem használták fel mert ha valaki gyengébben játszik ne kövessen el a csapata csoportos önygilkosságot egy vesztésre álló helyzetben. Végezetül Gearsről sokan azt hitték a készítők közül, hogy sokkal összetettebb csapatnavigációra lesz szükségük, hogy irányítsák az osztagaikat. De rájöttek, hogy nem kell csinálniuk egy "Full Spectrum Warrior"-t, mert a korlátlan szabadságú akciónak nagyobb szerepet kell adni mint a stratégiai elemeknek.

Szólj hozzá!

Címkék: gears of war 2 cliffy b

Szebbnek igérkezik a GoW második része

2007.03.01. 06:08 HolczyHun



Bár az Epic Games még mindig nem erősítette meg hivatalosan az X360-as a Gears of War folytatását, azonban némi információt mégis csiripelnek vele kapcsolatban a madarak.

Ugyan számos pletyka felröppen egy esetleges második rész készültéről (sőt a harmadik epizód kérdése is felmerült már) az Epic eleddig nem volt hajlandó bejelenteni a címet. Cliff Bleszinski, a csapat egyik feje az amerikai Electronic Gaming Monthly magazinnak azonban azt állította, hogy ha lesz második rész, az szebb lesz elődjénél. Cliff úgy érzi, hogy az Xbox 360-ból még jóval többet ki lehet sajtolni, mint azt az eredeti Gears of War esetében tették az Unreal Engine 3.0 segítségével. Az úriember mindezek mellett megígérte: a folytatás a lehető legjobban kihasználja majd a Microsoft újgenerációs konzolja által nyújtott valódi teljesítményt.

A cikk forrása: www.gamekapocs.hu

1 komment

Címkék: gears of war 2

süti beállítások módosítása