Címkék

360 (1) achievements (4) aljas horda (2) amerika (1) annex (6) army of two (3) assassin s creed (1) bank (1) bannolás (6) barátság (1) bioshock (2) blue dragon (1) brother in arms (1) budapest game show (1) bugzone (1) bullet marsh (1) bungie (1) burnout paradise (1) call of duty 4 (4) cliffy b (4) conan (2) crackdown 2 (1) dashboard update (5) demo (2) destroy all humans! (1) devil may cry 4 (1) dungeon hero (1) e3 expo 2007 (27) előzetes (10) epic (3) execution (1) falcon (2) fotók (1) fracture (1) gamertv (23) garden (1) gc 2007 (9) gdc (1) gdf 2008 (1) gears of war (3) gears of war 2 (16) gears of war mozi (1) gears of war pc (8) gears of war redux (2) gears of war update (7) general raam (1) glitch (5) gondolatok (1) gow party (1) guitar hero 3 (1) gulyás (1) győri keksz (3) halo 3 (9) három piros led (8) hdmi (1) hidden fronts (6) hitel (1) hitelek (1) hitelfelvétel (1) hunters of greenpeace (3) iptv (1) írások (1) jelzáloghitel (1) joó ildikó (1) juiced 2 (1) kalózkodás (1) kane and lynch (4) keresés (1) killer kids band (4) kistáska klán (4) kölcsön (1) lanparty (2) legendary the box (1) leírás (2) lost odyssey (1) lost planet (1) magyarítás xbox 360 (1) magyarosítás (1) major nelson (2) mark rein (2) mass effect (1) mc los angeles (1) média (1) mercenaries 2 (1) mgs4 (1) mozi (1) multiplayer (27) munny (1) my360.hu (3) neca (1) nfs pro street (2) nhl 08 (1) old bones (5) oneniceenemy (4) overlord (1) pénz (1) peter moore (1) pgr4 (1) pletyka (3) pontvadászat (7) project falcon (1) public enemy (3) quake 4 (1) quake wars (2) raven down (5) régiókorlát (1) rock band (2) sega rally revo (1) shadowrun (1) sikerek (11) star wars (1) strangehold (1) szánalmas (1) szavazás (1) szesz (1) team fortress 2 (1) tech (19) teszt (1) thebestsoldiers (2) the darkness (1) the knights of blood (1) the orange box (2) timeshift (2) tim sweeney (1) too human (1) történet (3) trailer (39) tuning (3) two worlds (1) unreal editor (1) unreal engine 3 (3) unreal tournament 2007 (1) unreal tournament 3 (1) update (2) vampire rain (1) vásárlás (1) virus (1) vs (2) warm up (12) wcg 2007 (1) wet (1) x07 (1) xbla (3) xbox 360 (34) xbox classic (1) xbox live (27) zene (1) Címkefelhő

Annex - Első benyomások

2007.04.11. 14:15 drumbox



A tegnapi nap folyamán megérkezett az új Gears of War játékmód melynek neve Annex. Bemutatnom szerintem senkinek nem kell hisz két hete folyamatosan ettől hangos a gearsofwar.blog.hu. Az új játékmód nem a marketplace-ről tölthető, hanem egy játék frissítés formájában érkezett, tehát ha Xbox Live felhasználó vagy és behelyezed a Gears of War lemezed a frissítés rögtön települni fog. Sokáig gondolkodtam azon hogy ezt a cikket megírjam, de úgyérzem az eltöltött tíz masszív óra ezzel a játékmóddal bőven elég ahoz hogy megismerjem és feltárjam előttetek minden apró részletét.



Igen profi és jólmegtervezett területfoglalós játékmódról van szó, amely játszható az összes meglévő multiplayer pályán. A többi játékmóddal szemben itt még nagyobb szükség van a csapatjátékra és a komunikációra a csapat tagok között, ennek hiányában szinte biztosan betudható a vereség. Maga a játékmód mint azt korábban leírtam posztok elfogolalásáról szól, ezek az elfoglalható posztok helye mindíg a fegyvercserepontokon alapul és a poszt behúzása után mindíg változik. Minden csapatnak lehetősége van a poszt megszerzésére és megtartására, ezáltal így a posztból hatvan pont csapolható le csapatod számára. A játék akkor ér véget ha az egyik csapat eléri a hoszt által beállított ponthatárt és ezáltal megnyeri a mérkőzést.

Nézzük akkor a hosztnál beállítható lehetőségeket:
  • Selected Map: Annak a pályának a neve amin játszani szeretnél.
  • Number of Rounds: A lejátszható körök száma, érdemes egyre  állítani mivel elég hosszú a játékmenet  ha  az elérhető pontok száma  maximumon van.
  • Bleed-out Duration: Kivérzés időtartama, ezt az értéket érdemes ötre  állítani  a respawn miatt melynek ideje  tizenöt másodperc, így ha meghalsz, egyszer még mindenképp lesz lehetőséged hogy újra harcba állj a posztért.
  • Round Score: Itt állíthatod be hogy egy mérkőzés megnyeréséhez mi legyen a maximálisan elérhető pontszám, legmagasabb érték 480 pont.
  • Friendly Fire: Barát tűz bekapcsolása, nagyon fontos opció. Ettől tanulsz meg igazán pontosan lőni és vigyázni a csapat társakra.
  • Private Slots: Player meccsben a barátoknak fenttartott helyek száma.
  • Weapons Swapped: Ezzel az opcióval tudod a fegyverek helyét meghatározni a pályákon.
Sokkal masszívabb a játékélmény a respawn miatt, ezért fontos ügyelni arra hogy a ropi, szotyi, csoki, kóla, pisi, kaki csak a meccs lejátszása után játszon be mert egy kiálló ember hiánya pillanatok alatt felboríthatja az addig elért eredményeket. Egy kör lejátszásához olyan húsz percre van szükség ha a "Round Score" értéke a maximális 480 pontra van beállítva. Az én tapasztalataim szerint a hoszt előny ennél a játékmódnál sokkan jobban érezhető mint a többi játékmódnál, talán ez betudható annak hogy a respawn miatt több adatot küld a hoszt gépe és ezt valahogy nem egésszen jól sikerült a készítőknek balanszírozniuk, de cáfoljatok meg a kommentek közt ha ez nem így van.



A másik dolog ami nagyon nem tetszett a játék közben, hogy hosztként internet sebességtől függetlenül valami féle lag vagy játék lassulás tudható be, nem csak nállam több embernél is tapasztalható volt, teljesen véletlen kiszámíthatatlan módon jelentkezik, de csak a hoszt oldalon. Ez talán betudható annak hogy a játékosok a pályán egy pont körül találhatóak. Vagy nem bírja a vas rendesen amit kétlek, vagy mivel első napja volt az Annex-nek és játékosok százezrei próbálták ki ezáltal nagyon elterhelték az Xbox Live hálózatát és ez így mutatkozott meg. Talán ez utóbbi a lehetséges válasz de ez napokon belül úgyis kiderül ha alább hagy az Annex láz és nem lesz ennyire terhelt a hálózat. Most kitérnék az állapotjelzőre ami a képeken is jól látszik a képernyő bal felső sarkában helyezkedik el. A két felső ikon a cog és a locust csapatok ikonja, ebben egy számláló mutatja hogy a csapatod mennyi pontot gyűjtött össze az aktuális mérkőzésen. A két ikon alatt található egy nagyon hasznos kis állapotjelző amely a következő poszt elfoglalásához tartalmaz információkat. Elsőként megjelenik benne az elfoglalandó fegyverposzt helyzete és iránya illetve hogy melyik csapat foglalja.



A respawn ideje az Annex-ben 15 másodpercre van beállítva ami nem is módosítható a hoszt által, tehát ha meghaltál 15 másodperces késéssel folytathatod a harcot. Ez a valóságban úgy működik hogy a hoszt oldalán működik egy visszaszámlálás ami 15 másodpercenként visszateszi a pályára az elesett játékosokat. Tehát a legtöbbször nem ezt az időt hanem jóval kevesebbet kell kivárnod. Mint minden játékban itt is respawn után pár másodpercig sérthetetlen a karaktered kivédve azt hogy némely játékosok beköltözve a respawn helyre darálják a többieket, de nem is a kill szerzés a lényege az új játékmódnak. Az elfoglalandó poszt alapján változik a respawn helye, de egyenlőre hogy mi alapján tesz ki a pályára még nem jöttem rá, ha valakinek sikerült rájönnie ne tartsa magában és ossza meg velünk a kommentek között.

Végszóként azt mondhatnám összeségében a hibáit leszámítva magával a játékmóddal én megvagyok elégedve. Az Epic megmutatta hogy ennyire kis pályákon is létre lehet hozni egy izgalmas területfoglalós játékmódot. Ami zavaróvá teheti a játékot az a hoszt előny bár ezt mint tudjuk hosztonként változhat. Ezzel kapcsolatban annyit tudnák hozzáfűznii hogy system linkben is kipróbáltam a játékmódot és úgy semmiféle hoszt előny nem tapasztalható egyik játékmódban sem. Tehát amíg a magyar internet viszonyok nem változnak és nem növelik a feltöltés sebességet kellőképp ahogy letöltési sebességgel tették év elején addig sajnos ez nem nagyon fog változni.

9 komment

Címkék: annex

Gears Of War - ANNEX és végre megérkezett

2007.04.10. 06:17 HolczyHun

Jelentés a frontról (Április 10 - 03.00 óra körül)

"Szokásos meneteink warzoneban. Egyszercsak arra lettünk figyelmesek, hogy a serverről kipotyognak az emberek...hirtelen egy megbabonázott hang közzéteszi; " psyk1ll4z most mondta hogy itt az update, megjött az Annex" Hirtelen a hideg kiráz...vajon igaz, vagy csak psy viccel !? Eszeveszett tempóban kapcslom ki a gépet majd váltok át a UK profilomra...és ekkor megtörtént a lehetetlen; UPDATE Kivárom, végigizgulom, ráz a hideg. Irány a menü, host public meccs, játékmód beállítás....ANNEX...rémülten hívom fel privátchetre HUN West urat, akit éppen rainbow sixezés közben értem el..." ha akarsz egy nagyon jó napkezdést told át magad GOWozni, itt az annex! Perceken belül összejött a csapat...psyk1ll4z, golem, viktor86, vadállat, ganjamahun12, hunwest, blumen20 jómagam és még valaki(bocsi kicsit kihagy a memo). Escalation. Hihetetlen. Elképesztő. Élmény. Foglalás. LŐŐŐŐŐJJ!!. HÁTULRÓÓÓL!!! *nyád. Elbuktuk. Nem baj, megérte. Ezek a szavak jutnak hirtelen eszembe. Amire annyit vártuk, reménykedtünk,néha csalódtunk,tolták,húzták,elhalasztották,bejlentették, majd ismét elhalasztották, és most itt tárul a szemünk el, és itt vagyok az első 8 magyar között aki ezt átélheti! 3 órája ugy volt hogy ma kihagyom a GOWot, mert untam már...de most ez a játékmód ismét életet hoz a játékba, sokkal lendületesebb, adrenalindúsabb és pörgősebb játékmenetet kínál. Nincs több várakozás, nincs több találgatás, nincs több reklamálás, mert megjött, itt van, és jobb lett mint arra számítottam. Feledhetetlen élmény volt ott lenni az elsők közt, még most is alig hiszem el, pedig több menetet is toltunk. Ezzel zárnám jelentésem, egyenesen innen az őrület határáról! Hihetelen élmény, hihetetlen pörgés, hihetetlen megoldások!
EZ AZ ANNEX."

Tömören ennyi egy lelkes GOW játékos szemszögéből. (Blaz31r)

Mindenkinek jó szórakozást hozzá.

2 komment

Címkék: annex

GoW Annex - Első bemutató videó

2007.04.09. 18:48 drumbox

Megérkezett az első Annex videó melyből kiderül hogy a fegyver-cserepontokat kell elfoglalni és működik a játékmód a meglévő pályákon is. No de esetleg új pályák is lesznek?

A jobb oldali Friss Xbox360 Trailerek menüpont alól tölthető a videó jobb minőségben.

Szólj hozzá!

Címkék: annex

Gow Annex - Hatszázötvenhetedik felvonás

2007.04.09. 16:20 drumbox



A játékfejlesztő és egyben az Epic Games alapítója, Tim Sweeney, is megszólalt az új letölthető Gears of War tartalommal kapcsolatban. Elmondása alapján a frissítést egyenlőre a Microsoft visszatartja a kiadástól, így nyomást gyakorolva a Epic Games-re, miközben előzőleg jóváhagyta a kiegészítő ingyenes kiadását. Látszólag a Microsoft ténylegesen azt akarja az Epictől, hogy kérjen pénzt az általuk már ingyenesen behírdetett tartalomért.

Sweeney megállapítja azt hogy a Microsoft szeretné a sikerjátékokra kivetni azt az üzleti modellt hogy a játékokhoz kapcsolódó letölthető tartalomért fizetni kelljen. Bár kijelentette, hogy ez egy jó terv, de megvédte az Epic korábbi nyilatkozatát miszerint az Epic a letölthető tartalmakat ingyenesen teszi letölthetővé a játékosai részére.  Lásd előző multiplayer update melyet a National Geographic szponzorált .

Sweeney érvelt az ingyenesen letölthető tartalom mellet. Először is ha a játékostábort szeretnéd növelni és megtartani ami talán a legfontosabb,csak úgy tudod ha jó játékot  készítesz és támogatod ingyenesen a játékosaid a kiadás után is folyamatosan, ez üzletileg egy következő címnél nagy lökést adhat.

Megemlítette, hogy nekik a marketingstratégiájuk és a Microsofté között kell megtalálniuk a kompromisszumot. Nos, Sweeney bizonygatta, hogy az Annex ingyenes lesz, bár nekik még be kell jelenteniük egy hivatalos megjelenési dátumot is, mert az a sok huza-vona között nagyon feledésbe merült. - Ejnye-bejnye

Szólj hozzá!

Címkék: annex tim sweeney

GoW Annex - Hivatalosan is leleplezve

2007.04.06. 13:05 drumbox



Hosszú huza-vona után az Epic egy április 9-i megjelenési dátummal részleteket fedett fel a közelgő új multiplayer játékmódról. A módot Annexnek nevezik, ami stílusában egy King of the Hill  játékmódhoz hasonlítható legjobban, melynek lényege az hogy külömböző posztok elfoglalásával és védelmével pontot gyűjtsünk összesítésben így elérve a maximálisan elérhető pontszámmal csapatunkat győzelemre vigyük.

Egy microsoft képviselő utasítására a hivatalos weblap április 4-én frissült feltárva ezzel az Annex részleteit, de még aznap a délután folyamán egy újabb utasításra ezt el kellet távolítani. Az IGN munkatársainak sikerült kiderítenie hogy az oldalon leközölt információk egytől-egyig helytállóak, kivétel ez alól a megjelenés ami április 9-re volt ütemezve. Pontos dátumot nem sikerült kideríteni, de bízzunk a mihamarabbi megjelenésben ami valószínüleg csak napok kérdése.

Megpróbálom részletesen összeszedni az összes információt amit az oldal az eltávolítást megelőzően tartalmazott a játékmódról. Egy kört nyernek azok a játékosok akik a speciális térkép helyszíneken megszerzik és megtartják a posztok feletti irányítást. Az elfoglalható helyek pontja a fegyver csere helyszínein alapul. Minden poszt elfoglalásához 60 másodpercre lesz szükség ez a pontozásban úgy néz ki hogy minden a poszton eltöltött másodperc után 1 pont jár, tehát ha teljesen lecsapolsz egy ilyen elfoglalható posztot akkor csapatod maximális jutalma 60 pont lehet, majd ezek után mehetsz tovább egy találomra kiválasztott poszt felé hogy azt elfoglald.

A pályákon 2-5 elfoglalható poszt található. Az a csapat nyeri meg az adott kört, amelyik előbb eléri a maximálisan elérhető pontszámot ami 480 pont. A 480 pont összeszedéséhez arra van szükség hogy 8 posztot teljes egészében elfoglaljunk amihez 8 percre lesz szükség tehát leszögezhetjük nem egy rövid játékmód, egy kört 15 percre saccolok mire véget ér. Ezért a készítők bele tették a játékba a respawn-t, ami azt jelenti hogy a játék alatt végtelenszer visszajöhetsz ha meghaltál. A respawn ideje a hosztnál beállítható az alap érték a 15 másodperc lesz ami azt jelenti ha meghaltál 15 másodperc múlva már indulhatsz a csapattagjaid után.

A játék beállításánál a következő opciók használhatóak:
  • Selected map: itt választhatod ki melyik pálya sorozaton szeretnél játszani
  • Number of Rounds: a lejátszató körök száma a győzelemhez
  • Bleed-out Duration: az elvérzés időtartama másodpercben megadva
  • Round Score: az egy kör megnyeréséhez szükséges max csapat pontszám
  • Friendly Fire: sebezhetővé vállnak a csapattársaid a lövésedtől
  • Private Slots: privát játékoshelyek a barátok számára
  • Weapon Swapped: a felvehető fegyverek helyének megváltoztatása
Valószínüleg újbóli bug mentesítésen esik át az új játékmód ha nem jelenik meg április 9-én. Ami nagyon biztató tudván hogy pár napos késéssel de hiba mentesen játszhatunk majd vele.

2 komment

Címkék: annex

süti beállítások módosítása