Címkék

360 (1) achievements (4) aljas horda (2) amerika (1) annex (6) army of two (3) assassin s creed (1) bank (1) bannolás (6) barátság (1) bioshock (2) blue dragon (1) brother in arms (1) budapest game show (1) bugzone (1) bullet marsh (1) bungie (1) burnout paradise (1) call of duty 4 (4) cliffy b (4) conan (2) crackdown 2 (1) dashboard update (5) demo (2) destroy all humans! (1) devil may cry 4 (1) dungeon hero (1) e3 expo 2007 (27) előzetes (10) epic (3) execution (1) falcon (2) fotók (1) fracture (1) gamertv (23) garden (1) gc 2007 (9) gdc (1) gdf 2008 (1) gears of war (3) gears of war 2 (16) gears of war mozi (1) gears of war pc (8) gears of war redux (2) gears of war update (7) general raam (1) glitch (5) gondolatok (1) gow party (1) guitar hero 3 (1) gulyás (1) győri keksz (3) halo 3 (9) három piros led (8) hdmi (1) hidden fronts (6) hitel (1) hitelek (1) hitelfelvétel (1) hunters of greenpeace (3) iptv (1) írások (1) jelzáloghitel (1) joó ildikó (1) juiced 2 (1) kalózkodás (1) kane and lynch (4) keresés (1) killer kids band (4) kistáska klán (4) kölcsön (1) lanparty (2) legendary the box (1) leírás (2) lost odyssey (1) lost planet (1) magyarítás xbox 360 (1) magyarosítás (1) major nelson (2) mark rein (2) mass effect (1) mc los angeles (1) média (1) mercenaries 2 (1) mgs4 (1) mozi (1) multiplayer (27) munny (1) my360.hu (3) neca (1) nfs pro street (2) nhl 08 (1) old bones (5) oneniceenemy (4) overlord (1) pénz (1) peter moore (1) pgr4 (1) pletyka (3) pontvadászat (7) project falcon (1) public enemy (3) quake 4 (1) quake wars (2) raven down (5) régiókorlát (1) rock band (2) sega rally revo (1) shadowrun (1) sikerek (11) star wars (1) strangehold (1) szánalmas (1) szavazás (1) szesz (1) team fortress 2 (1) tech (19) teszt (1) thebestsoldiers (2) the darkness (1) the knights of blood (1) the orange box (2) timeshift (2) tim sweeney (1) too human (1) történet (3) trailer (39) tuning (3) two worlds (1) unreal editor (1) unreal engine 3 (3) unreal tournament 2007 (1) unreal tournament 3 (1) update (2) vampire rain (1) vásárlás (1) virus (1) vs (2) warm up (12) wcg 2007 (1) wet (1) x07 (1) xbla (3) xbox 360 (34) xbox classic (1) xbox live (27) zene (1) Címkefelhő

Bioshock - Génterápia mindenkinek

2007.08.23. 11:30 drumbox

A Take Two régebben neves volt a lapos, megjelenés előtt 3 hónappal indított reklámkampányairól. Lehet, hogy a GTA3 minimalista beharangozása, mégis szenzációs sikere vezetett a felismerésig, hogy a játék majd eladja magát, felesleges tukmálni holmi reklámokkal. Aztán a Max Payne 2 esetében, mely minden tekintetben felülmúlta az elsõ részt, tehát szavatolni lehetett a biztos sikert, nem vált be a beváltnak vélt nulla kampány és a várthoz képest szerényebb eladásokat produkált. Azt nem mondanám, hogy elsikkadt, csupán a várt negyedéves eredmény volt alacsonyabb cirka 40 százalékkal és ez elég volt ahhoz, hogy a régi menedzsment tévesen a fejlesztést végzõ Remedyre kenje az egészet és rúgja ki alóluk a sámlit. Azóta mit sem hallottuk errõl a remek franchiseról, annak vélt vagy valós folytatásáról, de most néhány hétig ez nem is fog problémát jelenteni, mert az Irrational Games (2K Boston/Australia), a Thief és System Shock 2 c. mestermûveken edzõdött Ken Levine vezetésével hasonló forradalmi játékot tett le az asztalra.

Ezúttal talán át is estek a ló másik oldalára, mert a Bioshockból bénító mennyiségû képet, filmet, infót és trailert pumpáltak a netre. A megjelenést megelõzõ hetekben félve tekergettem bele a trailerekbe, elkerülendõ a további poéngyilkos motívumok teljes sorát. Aztán eljött a nagy nap, felkapaszkodtam egy repülõre, hogy meglátogassam szerető szüleimet. Legalábbis ez volt a terv, a természet azonban nem nézte jó szemmel amint az égen hasító acélmadár gyomrában kívánom átszelni a kontinenst és egy viharral kedveskedve a tengerbe taszajtotta.

A sztori itt veszi kezdetét. Fuldoklunk a vízben, körülöttünk mindenhol a gép égõ roncsai himbálóznak az Atlanti-óceán felkorbácsolt hullámai között, s buknak alá a végeláthatatlan mélybe. Nem tudjuk mibe kapaszkodjunk, sós víz marja a szemünket, helyzetünk kétségbeejtõ és páni hangulat kezd eluralkodni rajtunk. A biztos végbõl egy távoli, éjszakába hasító fénycsóva adja a kiutat. Néhány csapással közelebb úszva egy mesterséges sziget körvonalazódik a semmi közepén. Tébolyult érzékeink rángatnák marionett bábuként pattanásig feszült idegeinket? - mérlegelünk néhány másodperc erejéig, de pár tempóval késõbb valóban szilárd talajt érzünk a lábunk alatt. Sós vizet és egy kevés tüdõszövetet okádunk a bejárat elé és kételyeinket félretéve betámolygunk a semmi közepén álló ember alkotta épületbe. Odabent egy nyitott batiszféra imbolyog a szerkezet által körbeölelt medencében, majd bájos nõi hang üdvözöl és invitál az egyszerûen csak Gyönyörnek (Rapture) nevezett víz alatti városba. Visszagondolva talán jobb lett volna megfulladni a hullámok között.

Valamikor az 50-es évek elején Andrew Ryan megelégelte, hogy grandiózus terveinek rendre velejéig romlott politikusok és a saját részükért jogtalanul kezüket nyújtó oligarchák tesznek keresztbe. A külvilágtól távol, az atlanti közepén építette fel saját, víz alatti városát, mely minden tekintetben mentes a világi javaktól, cenzúrától és mocsoktól. Az önellátó gazdasággal rendelkezõ Gyönyör városa egy új lehetõséget nyújt a társadalom által kitaszított vagy lenézett szegények számára. Legalábbis ez volt a terv, mely egészen az 50-es évek végéig mûködött is, amikor a város egyik kutatócsoportjának sikerült univerzális õssejteket izolálniuk, majd kinyerniük egy mélytengeri csigafajból.

Ken Levine nagy art deco rajongó és ezt kellõképp rá is erõltette a mûvészstábra. Az eklektikus stílusnak köszönhetõen sikerült egyedi világot varázsolniuk, melyben a szabályos geometriai formák uralkodnak, letûnt korok motívumai és persze a modern elemek egyaránt megtalálhatók. A mûvészek szenzációs munkát végeztek. Már az elsõ pillanattól egyedi atmoszféra lengi körül Rapture városát, mely szó szerint gyönyörködtet és koherens volta mindvégig elkísér majd kalandozásaink során. Mindezt tetézik a kitûnõ plazmid, víz és egyéb környezeti effektusok, a sajátos, mégis ötletes és emészthetõ fegyverformák, no és persze a szép bõrünk lenyúzására áhitozó õrült lakók megjelenése.



A tudósoknak tehát sikerült ezt a csodálatos anyagot kiválasztania, majd különféle módokon elõállítania és végül kész termékként, ún. plazmidok formájában Rapture piacára dobnia. Az ADAM-ra keresztelt, géntérképet módosító anyag természetfölötti képességekkel ruházta fel használóit, kiküszöbölte a szépséghibákat és hihetetlen gyorsan regenerálta a sérüléseket. Miért használnál öngyújtót, amikor ujjbegyeidbõl lángok csapnak fel, mutatóujjaddal lehûtheted italodat, akaratoddal tárgyakat mozgathatsz, megjelenésedet pedig bármely imádott színész vagy színésznõ formájára alakíthatod? Határtalan lehetõségekkel kecsegtetett, mely igazi kemény drogként ejtette rabul használóit, Rapture egykor prosperáló társadalmát. Minél többet használták annál több mellékhatása jelentkezett. Elõször csak a bõr színezõdött el, majd vált fekélyessé, végül az elme roggyant meg a génmanipulációk sora alatt. A teljes krach akkor következett be, amikor a várost alapító, a plazmidok piacra kerülését egyébként támogató Andrew Ryan bevonta az ADAM terjesztését. Szabályos génháború vette kezdetét, mely a grandiózus álmot, az abból megalkotott tervet, a tervbõl megvalósult álmot, az elszigetelt autonóm várost térdre kényszerítette. Rapture utcáin, leromlott állapotú ADAM addiktok, ún. Splicerek hajkurászták a túlélõket és ölték halomra egymást egy csepp ADAM-ért cserébe. Õrült voltukban sem tudtak saját tükörképükkel szembesülni, ezért maszkok mögé bújtatták korcs arcukat...

A folytatáshoz klikk ide

A cikk forrása: Dixie Flatline - hardwired.hu

Szólj hozzá!

Címkék: előzetes warm up bioshock

RBB - Rock Band Büntetés

2007.08.09. 13:08 drumbox


A rock egy könnyűzenei műfaj, mely a II. világháborút követő politikai feszültségek korában tört utat magának, egész kulturális forradalmat indítva. 1954. április 12-én Bill Haley Rock Around The Clock című számával egyszerre küldte múzeumba a klasszikus zenét és a korra jellemző énekes előadókat, mint például Frank Sinatra. A rockzene társadalmi hatásai közül a legkomolyabb, hogy megnövelte a szakadékot a háború után felnövekvő tinédzserek és szüleik között. Lehetőséget adott a fiatal generációnak a bennük lévő lázadó életérzés kifejezésére, hiszen ez a zene csak nekik szólt, az ő életérzésüket hirdette. A zenei megújulást követte az öltözködési stílus és a teljes viselkedéskultúra megváltozása. A rock futótűzként terjedt az Egyesült Államokban, majd Nagy-Britannia után egész Európában, végül az 1960-as évekre meghódította az egész világot.

Az elkövetkezendő időszakban ha lesz játék amit agyon hypeolok akkor az a Harmonix Music Systems új játéka a Rock Band lesz amiért előre is elnézést kérek e stílust nem kedvelő olvasóimtól. A játékot az MTV Games adja ki és a forgalmazásban az Electronic Arts vesz részt megjelenése az amerikai régióban november 20.-án várható. A Rock Band megengedi a játékosoknak hogy saját rock bandát alakítsanak és a játék mellé csomagolt perifériákon keresztül zenéljenek barátaikkal akár az Xbox Live hálózatán keresztül is ezt mutatja be a fenti élő videó is. Négy játékos játszhatja a játékot egyszerre akár három külömböző periférián keresztül melyek használhatóak mint: szoló gitár, basszus gitár, elektromos dob és mikrofon. A Harmonix és az anyavállalat az MTV Games-nek az anyagi helyzetének köszönhetően, a pénz nem számít alapon teletűzdelték a játékot minden fajta extra dologgal mint például a "Master Record" melynek a funkciója hogy rögzíteni lehet a felzenélt számokat hogy azokat később akár megoszthassad Live-os haverjaiddal.

A játékban a legfontosabb szerepet a speciális hangszerek kapják, ehez a fejlesztők a legprofibb gyártók segítségét kérték mikor elkészítették őket. Névszerint: Fender, Boss és Roland. E nevek hallatán szinte bizton állítható hogy vérprofi lesz minden periféria és minden gyermekbetegség mentes ellentétben a Guitar Hero sorozat elsőszériás gitárjával melyek egyes esetekben meghibásodásokat okoztak a gépekben. Vegyük gorcső alá először a gitárt melyet a Fender Stratocaster alapján modelleztek. Ez a gitár funkciókban a Guitar Hero-ban megismert gitárhoz fog hasonlítani viszont azzal ellentétben ez kapott öt új gombot a gitárnyakon melyeket a különleges gitár szólókban használhatunk. A Harmonix egy sajtótájékoztatón bejelentette azt is hogy ez a gitár kompatibilis lesz a Guitar Hero sorozat többi részével  ezáltal az új epizóddal a  Guitar Hero III: Legends of Rock-al is. A mikrofon hasonló lesz ahoz amit a Harmonix korábban fejlesztett a Karaoke Revolution című játékhoz. Pontosabb felépítési rendszer új funkciókkal melyek közt megtalálható az is hogyha nem vokálozunk egy gombnyomásra csörgődob vagy harangként funkcionálhat a mikrofonunk.

A dobvezérlő hasonló a DrumMania című arcade játékban találhatóhoz. Felépítésében és kezelésében 100%-ban megegyezik egy hagyományos dob felépítésével így némi kitartás és gyakorlás  után simán elsajátítható ezáltal a dobolás valódi művészete. A pedál lecsatolható lesz az álványzatról így kisebb átalakítások után dobod asztalra is helyezheted és onnan is játszhatsz vele. Nézzük akkor hogy a hivatalos infók alapján milyen számokat fog már tuti tartalmazni a játék. A lenti felsorolásban az előadó nevére kattintva megtekintheted annak az adott számnak a klippjét:
Akit nem győzött meg a fenti lista és nem indultak be nála az érzések és az emlékek azok se csüggedjenek. A játék folyamatos frissítést és támogatást kap melyek alapján új pályákat és albumokat zenélhetünk végig. Teljes albumoknál fontos megemlítenem hogy készül egy full Metallica album is illetve a megjelenést követő héten két új album is letölthető lesz az Xbox Live piactérről, címszerint:

Nos mint minden jóban van valami rossz alapon a Rock Band-el kapcsolatosan csak az ára az. A speciális változat amely tartalmazza a játékot, a gitárt a dobfelszerelést és a mikrofont 200 dollárért előrendelhető az amazon.com hálózatából. Nos 36000Ft+posta a komplett készletért nagyon jó befektetés lenne annak tudatában ha régiófüggetlenül jelenne meg a játék. De erről és az európai megjelenésről sajnos egyenlőre még semmi információ nem derült ki. Amikor elindult az előrendelési hullám az első 24 órában megdöntött egy halom előrendelési rekordot és mint a képen is látszik a Rock Band a 2978-ik helyről rögtön a top 10-ben landolt. A legjobbakat remélve a karácsonyi játék dömpingben élvezhetjük majd mi is talán a 2007-es év legjobb partijátékát.

1 komment

Címkék: előzetes xbox 360 multiplayer warm up rock band

Devil May Cry 4 előzetes

2007.07.23. 11:20 Dzsek HUN


Capcom - Devil May Cry. Egy legenda születhett újjá, immár a Drágaságunkon, mivel a Microsoft elhozta nekünk ezt a kiváló címet. De még mielőtt belevágnék a kiadott videók elemzésébe, röppenjünk vissza az időbe, úgy 2001 vége, 2002 év elejére. Ekkor jelent meg úgyanis, a Devil May Cry első része (továbbiakban DMC) PS2-re. A DMC eredetileg a Resident Evil 4 része lett volna, de a fejlesztés olyannyira elkanyarodott más irányba, hogy végül teljesen új játék született. Ennek az irányváltozásnak, akkor oka is volt: ugyanis a Capcom egyik vezető desingere, Shinji Mikami a Gamecube-ot kezdte favorizálni, és ez végül oda jutott, hogy az egész Resident Evil sorozatot átköltöztette. Szerencsére, Mikami meggyőzte a Capcomos srácokat, hogy ezt a  félig már befejezett munkát, csinálják meg és adják ki PS2-re.  És milyen jól tették ! Így lett a Resident Evil 4-ből első nekifutásra Devil May Care, de mivel már volt korábban ilyen címmel mozi, második nekifutásra Devilk May Cry.

Az első rész: Hát igen, az örök favorit, egy etalon játék, csak úgy mint a Gran Turismo az autószimulátorok világában. Maximálisan kihasználta a PS2 adottságait, hihetetlen grafikai megjelenésével, jól megtervezett, változatos fejtörökkel, kiválló, varriáns harci stilusával, és Danteval, a félvér démonvadásszal, aki beírta magát a videójátékok nagykönyvébe. Dante külön is megér egy misét, hiszen ki más is vehetné fel a harcot a démonhordák ellen, mint aki maga is az Alvilágból származik. A történet szerint, két évezrede a Mi Világunk, és az Alvilág háborúban állt egymással, de egy renegát harcos kiállt az igaszság mellett: ő volt Spadra, a Legendás Fekete Lovag. Egészen haláláig védelmezte Világunkat, de most újra előtörtek... Ám fia, Dante bosszút esküdött ellenük, és azóta is igen szorgalmasan írtja a "jónépet". Az első rész végén sikerült legyőzni Mundust, az Alvilág Urát, és bezárni a Pokol Kapuját. (érdekes módon, én nem láttam, a "ki itt belépsz, hagyj fel minden reménnyel" idézetet a kapu fölött...) Hibája  mindössze a rögzitett "Resident Evil" kameranézet volt.

A második rész:  Az csak természetes, hogy egy ilyen siker után a Capcom rögtön bitekbe is vetette a második rész koncepcióját. Szintén természetes, hogy egy ilyen volumenű első rész után mindenki azt várja, hogy a folytatással minden tekintettben túlszárnyalják az előző részt. Volt is agyonsztároltatás a megjelenés előtt, ami még tovább rontotta a második rész imaget. Finoman szólva nem váltotta be a hozzá fűzött reményeket. Rengeteg ilyen esettel találkoztunk már mind a filmiparban (az Armageddon , a Holló folytatása stb..) mind a játékok területén. Szomorú, de ez "a valóság sivataga". Nem untatnék senkit a DMC 2 kibogozásával, leginkább a még jobban elrontott kamerakezelést és az érelmetlenül lekorlátolt képességek hoznám szóba. (repülést adtak, de egy lemolott hídnál nem lehetett átrepülni a másik oldalra, még csak egy szöveget se nyomtak be, csupán egy láthatatlan falat raktak ki.) A grafika, a mozgások, hangok...ezek mind jók voltak, nem a desingerek hibáztak. Az a plusz hiányzottt belőle, amit nem látunk, csak érzünk. Ami miatt a DMC1 felemelkedett és JÁTÉKÁ vált: ez itt kimaradt. Csak a legfontosabbat nem pakolták bele. Hiába adtak kisérőt Dante-nak egy szépséges hölgy személyében, Ő is csak rontott a DMC2 helyzetén.

A harmadik rész: A Pokol Kapui megnyíltak és láthattuk, hogy egy legenda újjáéled. Igen, valamit ez a rész visszahozott Dante csillogásából, nem az igazi, de már láthattuk a szemekben megcsillanó remény lángját. Ez a rész, kronológiai sorrendben a harmadik számot viseli, mégis, a történet még a DMC1 előtt játszódik. A történetben Dante gonosz ikerfivére, Vergil az, aki le akarja igázni a földi világot. Első blikkre, meginvitálja "szeretett" testvérét, hogy együtt uralkodjanak, de Dante nem fogadja el. Az első animáció a játék legjobb jelenete álllítom, én vagy 20x megnéztem a repülő billiárdgolyókat, Dante rendkívül laza mozgását, könnyed harcát, hiszen a kisujjában van az egész. Olyan mint egy jól megtervezett honkongi akciófilm, a jobbik fajtából. Ez volt az a pillanat, amikor éreztem az adrenalint, amikor felcsillant a remény, hogy a DMC feltámadhat hamvaiból. Visszatértek az alapokhoz, nem volt nagy felhajtás a játék körül megjelenés előtt, tanultak a srácok hibákból és összeraktak egy nagyon élvezetes, jó, hentelős játékot. Ám ebből is hiányzott valami, nem lett olyan, nem tudta túlszárnyalni a DMC1-et. Nem tudom, hogy lehetsége-e egyáltalán....

A negyedik rész:  Íme, sokunk által már nagyon várt 4. rész, melyben, sajnos nem Dante lesz az egyedüli főszereplő. Azt hiszem, óriási hibát követtek el, rettentő nagyot csorbult ezzel a játék, emlékezzünk mi történet a második résszel, amikor berakták Luciat... A történet szerint, megalakul egy klán, a Kard Rendje (Order of the Sword), amelyben egy fiatal, féldémon harcos, Nero lesz az, akit mi irányítuk Dante mellett. Féldémon mivolta a külsején is meglátszik, elég csak a jobb karját szemügyre vennünk: képesek leszünk vele is démoni erőket bevetni. A történet szerint Dante megjelenik a főhadiszálláson, a Fortuna neveztű várban, ahol kicsinálja a Kard Rendjének ember tagjait. Hogy miért tette, nem tudni, az igazságot sűrű homály fedi...ennyi derült ki  sztoriból... Egy új videóból kiderül az is, hogy most több szerep jutt a kardozásnak, úgyanis Neronak, csupán egy pisztolya van, a Kék Rózsa, viszont vele egyszerre 2 skúlót lőhetünk ki. A démon karjával ütlegelhetünk, a Piros Királynővel, vagyis a kardjával pedig hatalmasakat kombózhatunk. Dante már-már megszokott fegyvereivel indul: apjától örökölt Ebony & Ivory, vagyis kétpár pisztolyával, valamint, a szintén apai örökséggel, a Rebellion nevezetű karddal. Tiszteljétek a kardot, hatalmas ereje van, bár az elején mindig igen gyengus, de a játékok közepe, vége fele mindig megmutatja mire képes.  Ezzel a karddal küldte vissza a Pokolra Spadra, a Sötét Lovag 2000 évvel ezelőtt a démonhordákat és zárta be a Pokol Kapuját. Végre újra lesznek feladványok, visszakerült a a Piros Nagyszellem által elzárt ajtók, amiket csak a megfelelő mennyiségű démonlelkekkel (úgynevezett orb-kal) lehet csak kinyitni. Ez volt az első rész nagyszerű ötelete. Hatalmas kombókat nyomhatunk le, amit természetesen újra  rangsorolással díjjaz, tehát ha sebződés nélkül, stilusosan sikerül harcolnunk, a képernyő jobb felső sarkából elindul egy osztályozás, ami D-től SSS-ig terjed. A videóból kiderül az is, hogy végre szabad kameranézetet kapunk és tudom, hogy ez sok embernek felüdülés. A grafika nextgen, de ezt talán meg se kell említenem, természetes a fejlődés. A kiadott videók alapján tehát hatalmas kombókra, gyönyörű grafikára, szabad kameranézetre, és izgalmas történetre számíthatunk: meglátjuk mi lesz belőle, hiszen a punding próbája az evés...



További videók: gameplay1, gameplay2, gameplay3

3 komment

Címkék: előzetes warm up devil may cry 4

Overlord előzetes

2007.07.13. 10:00 Dzsek HUN


Alapos játéktesztelés, körbekérdezgetés, és megfontolás után neki esem ennek a játéknak. A megkérdezett tesztalanyok: gambitneo, Viktor86HUN, Morpheus HUN. Az ő véleményükre is kitérek később, igen fontos momentumokat tudtam meg tőlük, más szemszög, más vélemény.

Talán a legtöbb embert azért fogja meg a játék, mert végre tényleg "gonoszkodhatunk". Adott egy Lord, akinek a talpnyalóit leginkább Gyagyás Tódira hasonlíthatnám. van belőlük 4 fajta: az alap barnák a harcosok, a pirosak képesek a tűzzel bánni, távolsági harcosok, a zöldek, akik a bérgyilkosaink lesznek és végül a kékek, akik a leggyengébbek, cserébe képesek a mélyvízben mászkálni, s halott társainkat feléleszteni. Mész vele faluról falura, ahol is levered a helyi nagyurat. Van egy jó kis lakótornyod, amiben restaurálás után kedved szerint alakídhatod ki a belső tereket: Attól függöen, hogy a világos vagy sötét oldalt választottad, mert ha mondjuk nem ölsz ártalanokat, nem teszel gonoszságokat, a tornyodat se fogod telepakolni démonszobrokkal és alvilági kutyákkal. Sok poént belecsempésztek az egész játékba, az átvezetőkbe, de mégis a legnagyobb (számomra) a fenéken billentés. Nagyon vicces ahogy a Torony Bohóca hátravetődik, majd feláll és elkezd magasztaló szavakkal bombázni. Ilyenhez hasonló még a búzamezők felégetése, egyetlen tűzgolyóval leég az egész.


Minél tovább haladunk a "történetben" annál több kis szörnyikét írányíthatnuk, megszerezhetünk a kovácsműhelybe 3 fajta alapanyagot, amikből erősebb és erősebb fegyvert, páncélt gyárthatunk magunknak, újfajta támadó, védő varázslatokat sajátíthatunk el és a tornyunkba is kapunk berendezést. Az Achievementek is nagyon barátságosak, mivel egész jól lehet vele termelni.
Jó kis stuff ez, igazi kis szórakoztató, és, azt hiszem ez a legnagyobb baja is. Nem igazán lehet elmerűlni benne, mégis unaloműzőnek tökéletes választás. Volt olyan, hogy reggel kilenckor elkezdtem vele játszani, és délután kettőig abba se hagytam. Két játék között el lehet vele szórakozni, de semmi forradalmi változást nem hoz. A mellékküldetések az elején még változatosak, de valahogy a közepe felé ellaposodik az egész... a kamerakezelés is érdekes, mivel ha lenyomjuk az LB-t, akkor tudjuk forgatni a jobb karral, úgy is csak darabosan... alapból a jobb kar a minionok írányítására szolgál. Az irányítás se tökéletes, a karddal/baltával történő viaskodás olykor teljesen megbolondul, a befogás se müködik mindig tökéletesen. Viktor86HUN véleményében a multira térek ki, lehet benne cooperatívot is játszani, valami túlélő módot, megadott ideig kell ellent állni  a támadóknak. Ezen kívül van még háború mód is, de erről semmit sem tudok, ezt is a hivatalos oldalról szedtem. Gambitneo-nak is tetszik a játék, neki a széttörhető tereptárgyak, a grafikai megjelenítés jön be, illetve a minionok írányítása: tény ami tény, nagyon hangulatos kis grafikát sikerült összerakniuk az alkotóknak. Stilusát tekintve a Jak & Daxterre hasonlít számomra (az első részre) meg valahogy a hangulat is rá hajazz. A játék küldetés-rendszerében "előre fel tudod venni" a missziókat, de nem mindegyiket tudod megcsinálni azonnal, ha nem adottak a feltételek, amiket előtte még teljesíteni kell. Morpheus szerint "jópofa a játék, amíg jön valami új, el lesz vele".

Nem tudom hogy megéri-e a 18 ropit....összegezve mindent, igényes grafika, jópofa, vicces karakterek, átvezetők és beszólások, a zenék/hangok is a helyükön vannak, de a szavatosságra már nem tudom ugyanezeket elmondani: tölteléknek jó, unalomüzönek, amikor csak egy jót szeretnél játszani mindenféle izgalmakat és vért mellőzve, szépen, kényelmesen hátradölve. Irányítás megszokható, de mindanyian tudjuk, hogy nem az igazi. Kimaradt a személyes vélemény: engem leginkább a Jak & Daxteres hangulata miatt fogott meg valamelyest a játék, de nem nagyon tudok belemerülni mélységekig. Jó-jó meg minden, de valami hiányzik belőle, hiányzik belőle az a plusz, ami egy játékot kiemel a középőmezőnyből, a "Megfoghatatlan", ami miatt über lesz egy játék. Nem tucat termék ez sem, félre ne értsetek, de nálam addig fog csak tartani, amíg jön egy komolyabb RPG, mint például a Two Worlds. Ennyit tudok írni róla, a kommentjeiteket pedig várom.

2 komment

Címkék: előzetes warm up overlord

Vampire Rain - Előzetes

2007.06.29. 13:25 Dzsek HUN


"Üdvözöllek bennetek drága véreim, a sötétség eme percén, amikor is, az Éjszaka Teremtménye az Úr. Mert eljött a perc, a Sötétség Perce, az óra, amikor a Nap, a vérvörös Nap lenyugodott, s elkezdődött a Földi Pokol... megint. Jönnek, hallom őket. Minden éjjel, embersikoly. Elbújtunk, hogy bíztonságban legyünk. Nem tudom hányan vannak, nem tudom Mi hányan vagyunk még. Már itt vannak. Hallom őket. Nem tudom, kik a Mi és kik az Ők: hírtelen egy érzés fog el... lehet hogy már én is az Éjszaka Foglya lettem?" -
részlet egy helybéli naplójának utolsó oldalairól: az utolsó mondatot vérrel írták....

Így is kezdhetem ezt a cikket. És így is fogom. Vampire Rain. A lopakodós stuffoktól örökölt játékmenet  megfűszerezve a horrorjátékok feledhetettlen hangulatával: rettentő jól megkomponált zene, hátborzongtató vihar, villámlás és mennydörgés, amit csak az xboxunk nyöszörgése szakít meg. Mellé párosul egy igencsak pofás grafika, és élvezetes történet...ha már itt tartunk, néhány szót ejtenék a játék ezen részéről: Minden évben milliók tünnek el világszerte. Egy kis csoportot el is lehet különíteni köztük, akikről soha többé nem hallotak, egyik napról a másikra tüntek el, nyom nélkül. Vámpírok. Ezeréves mítosz olyan lényekről, akik emberfeletti képességekkel rendelkeznek, ám megbilincseli őket az éjszaka: az Sötétség Árnyai ők, akik kegyetlenül gyilkolnak, kiszívják áldozatukból az utolsó csepp vért is. Csak egy ezeréves mítosz...vagy mégsem? Az Amerikai Egyesült Államok, napjainkban. A Nyugati Parton rejtélyes gyilkosságok, kegyetlen kínzások áldozataira lellnek, s egyre több és több hulla kerül elő a csatornákból. Egy, az elnök által támogatott titkos csapat, az AIB-ot küldik ki a kisvárosba, hogy derítsék ki, kik vagy mik a gyilkosok: hosszú kutatómunka után rábukkanak a Átkozottak egyre növekvő hordájára, s egy kétségbeesett akcióval megpróbálják eltörölni őket újabb ezer évre. Egyetlen éjszaka áll rendelkezésünkre, egy megfelelő időpont, amikor hatalmas vihar tombol. Az egyetlen esély, hogy megállítsuk őket.

Minden adott volt egy jó játékhoz, mégsem lehetünk teljesen megelégedve: ha több időt kapott volna, ha figyeltek volna az apró részletekre, korszakalkotó gamet lehett volna kiadni. Így viszont a legtöbb internetes sajtó lehúzta egy jó közepesre: pedig többet is érhetett volna s le is fogom írni miért: ám először az említett "apróságok": animációhiányosságok (ugrásnál, a falhoz lapulás teljes értelmetlensége, a vámpírok  robbotszerű mozogása), az MI (Mesteréges Intelligencia) hibái (két vámpír áll egymás mellett, ha az egyiket kilöjük sniperrel a másik meg se rezzen,) apróbb irányítási zavarok, a fegyver-nézet (túl fix, nem lehet rendesen célozni, csak oldalazva haladhatunk,viszont annál a kevés közelharci akciónál csak-csak elviselhető) a checkpoint rendszer (nagyon ritkán van, ezért minden mozdulatunkat 2x-3x végig kell gondolnunk, ráadásul ha nem fejezzük be az adott pályát és úgy kapcsoljuk ki a gépet, kezdhetjük előlröl) és a multiplayer, ami olyan, mintha nem is lenne, nem foglalkozok vele, ezzel csak az a baj, hogy a 20 achievement kb 90 %-át csak ott szerezhetjük meg. Az alkotók ezzel próbálják strófolni a játékosokat a multira: sajnos én még nem láttam, csak a Live társak véleménye alapján tudok erről tájékoztatni mindenkit: ha lesz lehetőségem, kipróbálom és véleményezek. Ez a negatív oldal: többet én erről nem óhajtok írni, azt hiszem, sikerült minden hibát leírnom, és részleteznem.

Nézzük a pro oldalt: már írtam az elején a rettentő jó hangulatról, ami állítom, hogy elviszi a hátán a játékot: nem olyan mint a Splinter, ahol ha két ember állt, beronthattál és gépputyival leszedheted őket: nem Barátom, ez ITT és MOST nem müködik: a vámpírok tényleg emberfeletti képességekkel rendelkeznek, te pedig, csak egy ember vagy. Ha meglát az egyik és nincs nálad shotgun,halálra vagy itélve: ha elég messze van tőled, lehetőséged van kilőni a gépfegyóval, de ne nagyon reménykedj: ha egy újabb is meglátott, a joyt is letehetedd: nincs esélyed. A legjobb, ha van nálad sniper, mert azzal messziről, még ember-alakban elég egy fejlövés. Hál Istennek, van rajta hangtompító, így igen élvezetes a lopakodás vele. Hogy kik az Éjszaka Foglyai, könnyen megállapíthatjuk, ha jobbra nyomjuk a D-padot, s ezzel bekapcsoljuk a Necrovisiont: ha piros aurája van a célpontnak, ellenség, ha zöld, csak egy járókelő. Ez okozza ezt a nagyszerű hangulatot: végre tényleg rá vagy kényszerülve, hogy halkan, titokban tevékenyked, hogy használd a binnokulárt és körbepáztázd vele az épületet, mielőtt megindulnál: mindig fel kell készülni előre, nem mehetsz csak úgy előre a semmibe, mert rögtön meghalsz. Erre nagyszerű lehetőséget adnak, a többútvonalas pályák: rengeteg lehetőséged van, akár az egész pályát körbekerülheted, ha úgy óhajtja kedved...persze azért vannak láthatattlan falak. Van egy piszok jó fegyver, az UV Tőr, amivel hangtalanul írthatjuk a vámpírokat. Hátránya, hogy nagyon kevés "töltet" van benne, ha lehet, inkább kerüljünk, ne használjuk feleslegesen, mert lehetséges, hogy máshol nélkülözhetettlen lesz. Ha jól számoltam 19 pálya van a játékban, mindegyikhez tartozik 2 Gyakorló vagy Próba pályarész. A pályák végén eredeményezést kapunk, a szokásos D,C,B,A és S rangot. Én Hardon kezdtem a játékot, így folyamatosan C és B között állok, gondolom egyel alacsonyabb nehézségi szinten jobbakat is szerezhetnék. Minden pályán találunk 3 medált, lehet gyüjtögetni őket, bár nagyon el vannak relytve.

Rengeteg hiba van a játékban, dühítő szarvashibák. Nem tudom, hogy lehetett így kiadni: a MI hibája, mint amit írtam... oké hogy ezzel könnyít nekünk, de akkor is. Japán a cucc, és ennek megfelelően nagyon eltalálták a hangulatát, de ez nem sok embert hat meg. Ez a stuff kifejezetten azoknak készült, akik képesek szemet húnyni a játék hibái fölött. Én ilyen ember vagyok, ha egyszer valami tetszik az első öt percben, a továbbiakban is élvezni fogom: aki szereti a kőkemény lopakodást, a halálfélelmet, túl tudja tenni magát a fent említett hibákon, annak csodálatos élményeket fog szerezni a game, de még egyszer hangsúlyozom: ez NEM lövöldözős játék, itt NEM SZABAD neki menni a vámpíroknak: ki kell használni az eső által kelltett gyengeségüket (nem látnak és éreznek olyan jól, mintha tiszta idő lenne) és LOPAKODNI KELL ! Kötélidegzet kell hozzá, ne nagyon üljünk le vele játszani, amikor sík idegek vagyunk. Akkor inkább gowozzatok. Köszönöm hogy elolvasstátok a cikkemet, kezdő vagyok még, a kisebb címeket kapom meg. Várom a véleményeket.

If you shut your mouth
Then how can you say
That I go about things the wrong way

"a Nap kietlen árnya reám hull, most s mindörökkön el nem múl:bilincsbe vert,falakkal körbezárt lénye:az Éjszaka Teremtménye"

A Vampire Rain hivatalos weboldalhoz klikk ide

1 komment

Címkék: előzetes warm up vampire rain

süti beállítások módosítása