Címkék

360 (1) achievements (4) aljas horda (2) amerika (1) annex (6) army of two (3) assassin s creed (1) bank (1) bannolás (6) barátság (1) bioshock (2) blue dragon (1) brother in arms (1) budapest game show (1) bugzone (1) bullet marsh (1) bungie (1) burnout paradise (1) call of duty 4 (4) cliffy b (4) conan (2) crackdown 2 (1) dashboard update (5) demo (2) destroy all humans! (1) devil may cry 4 (1) dungeon hero (1) e3 expo 2007 (27) előzetes (10) epic (3) execution (1) falcon (2) fotók (1) fracture (1) gamertv (23) garden (1) gc 2007 (9) gdc (1) gdf 2008 (1) gears of war (3) gears of war 2 (16) gears of war mozi (1) gears of war pc (8) gears of war redux (2) gears of war update (7) general raam (1) glitch (5) gondolatok (1) gow party (1) guitar hero 3 (1) gulyás (1) győri keksz (3) halo 3 (9) három piros led (8) hdmi (1) hidden fronts (6) hitel (1) hitelek (1) hitelfelvétel (1) hunters of greenpeace (3) iptv (1) írások (1) jelzáloghitel (1) joó ildikó (1) juiced 2 (1) kalózkodás (1) kane and lynch (4) keresés (1) killer kids band (4) kistáska klán (4) kölcsön (1) lanparty (2) legendary the box (1) leírás (2) lost odyssey (1) lost planet (1) magyarítás xbox 360 (1) magyarosítás (1) major nelson (2) mark rein (2) mass effect (1) mc los angeles (1) média (1) mercenaries 2 (1) mgs4 (1) mozi (1) multiplayer (27) munny (1) my360.hu (3) neca (1) nfs pro street (2) nhl 08 (1) old bones (5) oneniceenemy (4) overlord (1) pénz (1) peter moore (1) pgr4 (1) pletyka (3) pontvadászat (7) project falcon (1) public enemy (3) quake 4 (1) quake wars (2) raven down (5) régiókorlát (1) rock band (2) sega rally revo (1) shadowrun (1) sikerek (11) star wars (1) strangehold (1) szánalmas (1) szavazás (1) szesz (1) team fortress 2 (1) tech (19) teszt (1) thebestsoldiers (2) the darkness (1) the knights of blood (1) the orange box (2) timeshift (2) tim sweeney (1) too human (1) történet (3) trailer (39) tuning (3) two worlds (1) unreal editor (1) unreal engine 3 (3) unreal tournament 2007 (1) unreal tournament 3 (1) update (2) vampire rain (1) vásárlás (1) virus (1) vs (2) warm up (12) wcg 2007 (1) wet (1) x07 (1) xbla (3) xbox 360 (34) xbox classic (1) xbox live (27) zene (1) Címkefelhő

Játékstoppert szerelnek az Xboxba

2007.11.09. 08:40 drumbox



Hamarosan heti és napi szinten limitálni tudják majd a szülők azt, hogy gyerekük mennyi időt tölthet Xbox 360 játékgépe előtt - a készülő új funkcióval a Microsoft családbarátabbá akarja tenni konzolját.

A Microsoft konzolgépén decemberben debütáló funkció a Family Timer (kb. családi időmérő) nevet viseli, és azt lehet majd szabályozni vele, hogy a gyerek mennyi időt tölthet az Xbox 360 előtt.

A cég közlése szerint a konzol menüjéből elérhető, jelszóval védett menüpontban a liberálisabb szülők heti, a szigorúbbak pedig akár napi szinten adhatják meg majd azt az időlimitet, amelyet a csemete a játékok nyüstölésével tölthet a tévé előtt. A funkció egyelőre meglehetősen alapszintű, ugyanis azt például nem lehet beprogramozni vele, hogy a gyermek hétköznap 18 és 19 óra 30 perc között használhassa az Xboxot, pedig ez például a Windows Vistán már megoldható.

A rendszer egyébként még a limit lejárta előtt figyelmeztető üzenetekkel jelzi a játékosnak, ha a rendelkezésre álló időmennyiség a végéhez közeledik, a konzol pedig automatikusan kikapcsolja majd magát, ha ezt elérik.

Az új funkciót az Xbox Live online játékszolgáltatásról lehet majd letölteni ingyenes bővítés formájában, várhatóan december elejétől. Az Xbox 360-ba már megjelenésekor beépítettek egy olyan szülői felügyeleti funkciót is, mellyel az anyukák és apukák meghatározhatják, hogy milyen korhatár-besorolású játékokat indíthat el a gépen, sőt, akár arra is lehetőség van, hogy egyedileg szűrjenek ki olyan kényes témákat, mint a káromkodás, a szex, a véres jelenetek, vagy mondjuk a sztoriban megjelenő droghasználat. Ugyanez a lehetőség szintén elérhető az új Windowsban.

A cikk forrása: origo.hu

61 komment

Címkék: tech xbox 360

A Microsoft megerősíti, az Xbox 360 IPTV szolgáltatást

2007.10.30. 10:55 drumbox


Néhány nappal ezelőtt felbukkantak olyan képek Xbox 360 híroldalakon, melyeken egy új menüpont található a dashboardon. Ezek a képek egy szervízből visszaérkezett gép menürendszeréről készültek és arra utalnak hogy hamarosan egy új szolgáltatás érkezik  és az Xbox 360 kap egy IPTV funkciót.

IPTV (Internet Protocol Television) olyan digitális tv szolgáltatás, melyet IP (Internet Protokoll) használatának segítségével nyújtanak. A szolgáltatás nyújtásának feltétele a szélessávú internet megléte. Az IPTV-t sokszor említik a Video on Demand (VoD) rendszerrel együtt. A szolgáltatók az IPTV-t úgynevezett Triple-Play csomag keretében fogják biztosítani az előfizetők részére, amely a digitális tv-n kívül magába foglalja a szélessávú adatátviteli szolgáltatást és az internet telefont (VoIP) is. Mindezek kiegészítését a mobiltelefon szolgáltatással nevezzük Quad-Play szolgáltatásnak. Az IPTV-t általában a szélessávú internetszolgáltató biztosítja egy zárt hálózati rendszerben. Az IPTV gyakran hozzák összefüggésbe az Internet TV szolgáltatással, amely a szokásos internethálózaton keresztül igénybevehető tv szolgáltatás, egyszerűbben WebTV szolgáltatás – ellentétben az IPTV-vel, amely olyan adattartalom, mely helyi számítógép-hálózatokon keresztül érhető el.



A képek kiszivárgása után A Microsoft kibocsátott egy hivatalos nyilatkozatot a dologról, amiben kijelenti, hogy a funkció létezik de ennek ellenére nem áll szándékában az  őszi frissítéssel aktiválni a szolgáltatást.

1 komment

Címkék: tech iptv xbox 360

Új processzor az Xbox 360-ban

2007.10.01. 13:50 drumbox



Mostantól fejlettebb gyártástechnológiával készülnek az Xbox 360-ak. Kisebb lehet a fogyasztás, a gép megbízhatósága drámaian javulhat, és már árcsökkentésre is lehet számítani.

A külföldi híroldalak szerint elkezdték forgalmazni a 65 nanométeres processzorral szerelt Xbox 360-akat. A Halo 3 tiszteletére készített gépek már a Falcon kódnevű sorozatba tartoznak. A konzol szétszedése közben a bloggerek és a tesztelők felfedezték, hogy újfajta hűtőborda került a hárommagos processzorra, az új verzión már nincs hőelvezető cső, ami jó eséllyel a Falconra utal: a 65 nanométeres verzió ugyanis másmilyen hűtést igényel, mint a kezdetek óta gyártott 90 nanométeres.

Másfajtát, konkrétan kevesebbet: a frissebb gyártástechnológiának hála a csip fogyasztása alacsonyabb lehet, ami jótékony hatással lehet a villanyszámlára, a konzol élettartamára és a hangjára is, igaz, az Xbox nem elsősorban a csipek, inkább az optikai meghajtó miatt elviselhetetlenül hangos. A konzol megbízhatósága viszont drámaian javulhat: a gyakran jelentkező, piros fénnyel jelzett hibajelenséget elsősorban az alkatrészek melegedése okozza, márpedig a Falconban a grafikus mag is fejlettebb gyártástechnológiával készül, így stabilabb lehet az Xbox 360.

A 65 nanométeres gyártástechnológia bevezetéséről már hónapok óta lehet tudni, az átállás egyben olcsóbb gyártást is tesz lehetővé, hiszen ugyanabból a szilíciumszeletből több processzor jön ki. Ez nem jelenti feltétlenül a konzol árcsökkenését, de a Microsoft könnyebben alakítja majd az árat, vagy legalábbis nagyobb lesz a haszna. Augusztus óta mindenesetre kevesebbe kerül az Xbox 360, a 400 dolláros modell 350-ért, a 300-as 280-ért vihető haza. Ha a redmondi cég tovább csökkenti a konzol árát, akkor már a Wii kategóriájába érünk: a hadonászós játékgép megjelenése óta 250 dollárba kerül, igaz, annyit adtak el belőle, mint kétszer annyi idő alatt az Xbox 360-ból, így a Nintendónak nincs oka árat csökkenteni. A Microsoft mindenesetre azt tervezi, hogy 18 hónapon belül áttér a 45 nanométeres gyártástechnológiára (pontosabban a partner), ami további mozgásteret ad a vállalatnak.

Az olcsóbb, hatékonyabb gyártás és a kisebb fogyasztás ellenére a processzor felépítése alapvetően nem változik. Az IBM csipje továbbra is hárommagos lesz, órajele 3,2 gigahertz, sebessége 116 gigaflops, ami 116 milliárd lebegőpontos műveletet jelent másodpercenként. A Xenonban 165 millió tranzisztor van.

A cikk forrása: www.index.hu

3 komment

Címkék: tech xbox 360

Xbox 360 keringő (65nm és egyéb szaftos részletek)

2007.08.25. 07:00 drumbox



Szerencsétlen, next-gen életérzésre áhítozó egyszeri játékos már azt sem tudja, hogy mihez kezdjen. Egyik oldalon ott van az Xbox 360, korrekt játékfelhozatallal és körülbelül 10 millió, potenciálisan hibás géppel. Másik oldalon pedig a Sony tápászkodó PS3-a, amiért anyu fuxát kéne bevinni a zaciba, vagy az egyik vesénket áruba bocsátani.

Az elemzők által már tavaszra vizionált 65nm-es csíkszélességgel gyártott Xbox 360 konzolokról tartott a blogjában egy kisebb szeánszt Dean Takahashi, a The Mercury News zsurnalisztája. Persze az úriember nem csak egyszerű újságíró, hanem a Microsoft házi krónikása, ugyanis az Xbox 360 konzol piacra dobását örökítette már meg korábban egy könyvben, a Microsoft (MS) lelkes támogatásával. Most Takahashi szolgált néhány szaftos infómorzsával, a Falcon kódnevű alaplapról, ami a 65nm-es gyártástechnológiájú chipeket tartalmazza.

Első, és legfontosabb információ, hogy a Falconnal szerelt konzolok az év végén érkeznek. És hogy miért ilyen későn? Takahashi információi szerint azért, mert a Microsoftnál az Xbox 360-hoz beosztott mérnökgárda főként a konzol hűtésével (illetve annak hiányos voltával) kapcsolatos problémákon dolgozott ezidáig. Egyébként most jön a legviccesebb rész, 65nm-es csíkszélességgel csak az Xbox 360 processzorát fogják gyártani, az ATI által szállított grafikai chip egy ideig még marad 90nm-en. Ez főleg annak fényében érdekes, hogy szakértők szerint éppenséggel a GPU okozza a konzolban a problémákat, nem pedig az IBM által tervezett processzor.

Akárhogy is, Falcon alaplap csak a HDMI csatolóval szerelt konzolokba fog kerülni (Elite, Premium), tehát a Core változat valószínűleg ki fog kopni a piacról, ahogy azt már megírtuk korábban. A Microsoft egyébként nem fogja az emberek orrára kötni az új X360-ak érkezését, még akkor sem, amikor már az első példányok a boltokba kerülnek (ez várhatóan Kínából fog érkezni, és az USA-ban található kereskedők polcain fog landolni). Takahashi a Halo 3 megjelenésének környékére (szeptember 26) várja az új konzolokat, szerinte az MS stratégiájában az szerepel, hogy még a régi, 90nm-es csíkszélességű CPU-val szerelt gépeket majd kipucolja a boltok polcairól a Halo 3-ra áhítozó tömeg.

A Microsoft ütemtervében egyébként egyértelműen szerepelt a drabális, külső tégla-táp konzolba szuszakolása, azonban a Falcon esetében ez biztosan nem fog megtörténni. Ez valószínűleg a jövő zenéje, egy biztos: ebben az évben CPU 65nm, GPU marad 90nm csíkszélességű. És természetesen áttervezett hűtés, ha már emiatt késett az első nagyobb Xbox 360 hardware revízió.

A cikk forrása: Barny - hardwired.hu

Szólj hozzá!

Címkék: tech falcon xbox 360

Falcon revizió idén ősszel

2007.08.24. 10:48 drumbox



San Jose Mercury News megerősítette saját forrásuk alapján hogy az új megbízhatóbb 65 nanométerrel gyártott Xbox 360 konzolok idén ősszel már kaphatóak lesznek az üzletekben. A kisebb chip-technológiára való átállásnak redukálnia kell a nevetségesen magas meghibásodási arányokat. Továbbiakban a Mercury News szerint az új revizió csendes váltásban fog az üzletek polcaira kerülni ami érthető mert kinek kellene a régi csíkszélességen gyártott gép ha már lehet kapni az új kevésbé melegedő megbízhatóbb konzolt.

A cikk forrása: gamepro.com

3 komment

Címkék: tech falcon xbox 360

süti beállítások módosítása