Címkék

360 (1) achievements (4) aljas horda (2) amerika (1) annex (6) army of two (3) assassin s creed (1) bank (1) bannolás (6) barátság (1) bioshock (2) blue dragon (1) brother in arms (1) budapest game show (1) bugzone (1) bullet marsh (1) bungie (1) burnout paradise (1) call of duty 4 (4) cliffy b (4) conan (2) crackdown 2 (1) dashboard update (5) demo (2) destroy all humans! (1) devil may cry 4 (1) dungeon hero (1) e3 expo 2007 (27) előzetes (10) epic (3) execution (1) falcon (2) fotók (1) fracture (1) gamertv (23) garden (1) gc 2007 (9) gdc (1) gdf 2008 (1) gears of war (3) gears of war 2 (16) gears of war mozi (1) gears of war pc (8) gears of war redux (2) gears of war update (7) general raam (1) glitch (5) gondolatok (1) gow party (1) guitar hero 3 (1) gulyás (1) győri keksz (3) halo 3 (9) három piros led (8) hdmi (1) hidden fronts (6) hitel (1) hitelek (1) hitelfelvétel (1) hunters of greenpeace (3) iptv (1) írások (1) jelzáloghitel (1) joó ildikó (1) juiced 2 (1) kalózkodás (1) kane and lynch (4) keresés (1) killer kids band (4) kistáska klán (4) kölcsön (1) lanparty (2) legendary the box (1) leírás (2) lost odyssey (1) lost planet (1) magyarítás xbox 360 (1) magyarosítás (1) major nelson (2) mark rein (2) mass effect (1) mc los angeles (1) média (1) mercenaries 2 (1) mgs4 (1) mozi (1) multiplayer (27) munny (1) my360.hu (3) neca (1) nfs pro street (2) nhl 08 (1) old bones (5) oneniceenemy (4) overlord (1) pénz (1) peter moore (1) pgr4 (1) pletyka (3) pontvadászat (7) project falcon (1) public enemy (3) quake 4 (1) quake wars (2) raven down (5) régiókorlát (1) rock band (2) sega rally revo (1) shadowrun (1) sikerek (11) star wars (1) strangehold (1) szánalmas (1) szavazás (1) szesz (1) team fortress 2 (1) tech (19) teszt (1) thebestsoldiers (2) the darkness (1) the knights of blood (1) the orange box (2) timeshift (2) tim sweeney (1) too human (1) történet (3) trailer (39) tuning (3) two worlds (1) unreal editor (1) unreal engine 3 (3) unreal tournament 2007 (1) unreal tournament 3 (1) update (2) vampire rain (1) vásárlás (1) virus (1) vs (2) warm up (12) wcg 2007 (1) wet (1) x07 (1) xbla (3) xbox 360 (34) xbox classic (1) xbox live (27) zene (1) Címkefelhő

Cliffy B a Gears-ről, a folytatást erősíti meg!

2007.03.11. 16:10 drumbox



Az idei GDC díjak besöprése után a Gears of War vezető designere (Cliffy B) egy részletes beszédet tartott Gears of War evolúciójáról az "Unreal Warfare"-ről. A beszéd közben, megerősítette, hogy Epic Gamesnek szándékában áll egy újabb folytatást készíteni Gears of War sorozatból. A nyilatkozat alig volt meglepő, mivel tavaly novemberben egy Microsoft marketinges, már egy jól megtervezett trilógiáról beszélt. Valamint az a tény, hogy a Gears of War hárommilliós darabszámú eladással büszkélkedhet így teljes mértékben megszilárdította a népszerű játék folytatásának lehetőségét. Ezek után Bleszinski elkezdett mesélni a Gears történelméről. Melyből kiderül az hogy Unreal háborúban játszodó, katonai-tematikus játékként kezdődött, és a Tribal és a Team Fortress című játékok ihletették, de a játék magját igazándiból három sikerjáték képzi. Az első a 2005 januárjában megjelenő "Resident Evil 4" amely nagy hatást gyakorolt Bleszinskire,"-Igazán kedveltem az egyedi váll melleti nézetet, melyet a Capcom alkalmazott a játékban." mondta a tervező.



A második játék a Namco 2004-es akció lövöldözős játéka a "kill.switch". Bár ennek kritikusan sokkal kisebb sikere volt pénzügyileg mint a "Resident Evil 4"-nek, de Bleszinski észre vette hogy ennél a játéknál volt a legjobb akkor a fedezékrendszer használata. Érezte, hogy egy hasonló fedezékrendszer ami igazán részletgazdagon és egyedien ki van dolgozva megfogja változtatni Gears of War-t, és megkülönbözteti azt majd a többi hasonló stílusú játéktól. Utolsó játékként a régi klasszikust említette meg a "Bionic Commando"-t. Ebben a játékosnak ki kellet lőni egy vonóhorgot és így tudott függőlegesen és minden irányban ezáltal közlekedni a platformok között. Ez az elv ami a Gears of War fedezékpont mögötti és fedezéktől-fedezékig való térbeli mozgatásának alapját képzi. Egy másik érdekes nyalánkság az volt, hogy Gears of War a kezdetben egy belsőnézetes akciónak indúlt. De miután az első Unreal Engine 3 motort tesztelték rájöttek hogy a lehetőségeik a lenyűgöző grafika miatt sokkal nagyobbak mint régebben voltak, Bleszinski és a projekten dolgozó többi tag eldöntötte, hogy bűn volna ha nem látszódna a játék hőse, aki végülis zord túlélőként megszületett és Marcus Fenix-nek neveztek el. Miközben beszélt nézőpontokról, Bleszinski kitért arra is hogy a legtöbb nézd a hátam akciójátátékban mennyire rosszul, vannak elhelyezve a karakterek a célkereszthez képest. "-A nagy kedvencem amikor látom az ellenfelet de a karakterem kitakarja a célkeresztet."



A Gears of War tervező csapata is használt trükköket  hogy a játék közben minnél valósághűbb érzést keltse. Bleszinski elképzelése a külső nézet mögött a korlátlan szabadság volt. Ami azt jelentette ha a játékos odaér a fedezék mögé a látástere kiterjed. De ha használja az úgynevezett "Rodie Run - Meggörbített testhelyzetben való gyors futást" akkor ugyanez a látótér ezzel egyenes arányban szűküljön, ezáltal a futás közbeni látás érzetét maximálisan adja vissza. Miközben futsz, a nézet sokkal ingatagabbá válik; Bleszinski azt mondta, hogy azt akarta elérni hogy ettől, úgy nézzen ki mint egy valós CNN háborús közvetítés. Ez egy trükkel volt megoldva hogy játékosban minnél jobban azt az érzetet keltse, hogy sokkal gyorsabban fut, de a fizikai motor alapján a "Rodie Run" futás csak 1.2-szer gyorsabb a karakter mozgási sebességénél. Ezek a trükkök tették minnél filmszerűbbé a játékélményt mondta.  Bleszinski beszédével kapcsolatos érdekesebb dolgok közül még néhány apróság.



Egy új fogalom került terítékre amit  "Combat Cash"-nek neveznek, egy olyan rendszer, ami játékosoknak azt engedné meg, hogy mérjék a háborús eredményeit valami zsoldos rendszerben és ezért cserébe új témákat vásárolhassanak érte a csatatéren. (Érdekes hasonlóság a "Resident Evil 4"-ben található kereskedőhöz akitől vásárolni tudtunk külömböző dolgokat) Egy másik létező rendszer, ami még nem került bele a játékba, a "Morale Meter". Ez a rendszer figyelte volna, hogy Fenix csapattársai egyre bátortalanabbá válnak és a félelem járja át karaktereket ha hosszabb időn keresztűl éri őket a Locustok támadása. Ha a csapat nem haladna, egy csapattag elkeseredetségében vagy félelme miatt végül a szájába venné a fegyverét és meghúzná a ravaszt. Ezzel ösztönözve a játékost a minnél jobb taktikázásra és a megfelelő csapatjáték használatra. De egyenlőre ezt az ötletet nem használták fel mert ha valaki gyengébben játszik ne kövessen el a csapata csoportos önygilkosságot egy vesztésre álló helyzetben. Végezetül Gearsről sokan azt hitték a készítők közül, hogy sokkal összetettebb csapatnavigációra lesz szükségük, hogy irányítsák az osztagaikat. De rájöttek, hogy nem kell csinálniuk egy "Full Spectrum Warrior"-t, mert a korlátlan szabadságú akciónak nagyobb szerepet kell adni mint a stratégiai elemeknek.

Szólj hozzá!

Címkék: gears of war 2 cliffy b

Gears of War - Developer Showdown

2007.02.20. 16:29 drumbox



Ha már úgyérzed hogy a  Gears of War játékstílusod a maximumon van akkor eljött a te időd a leszámolás ideje.  Ellenőrizd a fűrészt, tárazz és utána nem kell mást tenned csak fellépsz az Xbox Live hálózatára és várod a játékmeghívást.

 - Milyen meccs lesz ez?

 - Ez az a meccs amiről korábban írtunk, ahol lenyomhatod a Gears of War készítőit.

 - Mikor lesz ez a mérkőzés?

 - Amint azt korábban is leírtuk február 24.én, most szombaton helyi idő szerint 20:00   órától 22:00 óráig (1900 – 2100 GMT) tehát két órán keresztül.

- Milyen pályákon?

- A Raven Down és Old Bones multiplayer pályákon melyek letöltése ingyenesen megtehető az Xbox Live piactérről.

 -Kik azok akikkel játszhatok?

  Cliffy B (A játék vezető designere)

  Mark Rein (Az Epic Games elnöke)
  Pete Hayes (Fegyver, jármű modellező)
  Rob McLaughlin (Programozó)
  Joe Graf (Programozó)
  Ray Davis (Vezető designer)
  Rod Fergusson (Producer)
  Lee Perry (Pálya designer vezető)
  Jim Brown (Pálya designer)
  Dave Nash (Pálya designer)
  Plussz még sokan a Gears of War készítői közül

- Hogyan tudok erre az online versenyre jelentkezni?

- Elsőként rendelkezned kell egy Xbox Live előfizetéssel és a Gears of War játéklemezzel a Raven Down és Old Bones ingyenesen letölthető multiplayer pályákkal, és némi szabadidővel szombat este nyolc órától. A játékban csak európai live felhasználók vehetnek részt, ezért ellenőrizd hogy az Xbox 360-ad beallítási menüjében a lokális beállítás rendben van e? (Xbox Live beállítások - Klikk ide) Ha a játékosneved mellé aznapra a mottoba beírnád "gearsofwar.blog.hu" külön megköszönném. Nos miután mindennell rendelkezel nincs más dolgod csak add a következő játékosneveket a "Barát listádhoz" minnél több kerül be közülük a barátok közé, annál nagyobb esélyel indulhatsz a szombati esti játékban:

EPICEMEAMR - Cliffy B (A játék vezető designere)
EPICEMEACB - Mark Rein (Az Epic Games elnöke)   
EPICEMEARF - Pete Hayes (Fegyver, jármű modellező)
EPICEMEALP - Rob McLaughlin (Programozó)        
EPICEMEAJB - Joe Graf (Programozó)              
EPICEMEADN - Ray Davis (Vezető designer)        
EPICEMEARD - Rod Fergusson (Producer)           
EPICEMEAJG - Lee Perry (Pálya designer vezető)  
EPICEMEARM - Jim Brown (Pálya designer)         
EPICEMEAPH - Dave Nash (Pálya designer)         
EPICEMEA01 - Epic fejlesztők                     
EPICEMEA02 - Epic fejlesztők                     
EPICEMEA03 - Epic fejlesztők                     
EPICEMEA04 - Epic fejlesztők                     
EPICEMEA05 - Epic fejlesztők                     


- Hogyan kapok értesítést ha bekerültem és játszhatok?

- Úgy hogy szombat este a mérkőzés sorozat megkezdése előtt este nyolc órakkor,  beteszed a Gears of War játéklemezt, és várod a játékmeghívót a Gears of War készítőitől.

Remélem sokatoknak sikerül majd bekerülni a játékba, a szerencsés játékosok élménybeszámolóit várom a fórumban.

Szólj hozzá!

Címkék: multiplayer xbox live cliffy b

A GoW füzetecske

2007.02.04. 13:41 drumbox

Amint látjátok felkerült az oldalra a kis Gears of War füzetecske amit Cliff Bleszinski készített. Megtalálhatóak benne a fegyverek, helyszínek, karakterek és a történet apró részletei. Az eredeti nagy méretben való megtekintéshez, jobb klikk a képen majd "kép mentése más néven..."















Szólj hozzá!

Címkék: történet cliffy b

Raven Down és az Old Bones

2007.01.11. 11:29 drumbox



Nos hol is kezdjem, délután gondoltam lövök párat, benyomom a zöld sárkányt majd az xbox live-ra való belépés után rögtön arcomba csattant Morpheus HUN barátom rövid de célratörő levele:

"Mindenki letoltheti ingyen a Gears of war 2 uj palyajat azonnal !!! DO IT NOW HOMOSZEXUALISOK !!!!!!!!" - én kérek elnézést ha valamelyik real homo olvasómat sikerült megsértenie.

Egy pillanat műve volt hogy beléptem a piactérre és szemem elé tárult a manna, nem is egy hanem egyszerre három letölthető tartalom. Nagy örömmel vettem észre hogy a tartalmak mellet a free jelzés fityeg, ezért külön köszönet jár a Discovery Channel "FUTUREWEAPONS" támogatásának mert ők tették lehetővé hogy minden GoW játékos ingyen élvezhesse az új pályákkal járó örömöket. Nos nézzük az első tartalmat ami egy kis rövid videóelőzetes a két multiplayer pályáról Cliff Bleszinski a játék vezetődesignerének kommentárjával, ezt be is linkelem ide:



A sorban a második letölthető tartalom a két új multiplayer pálya név szerint: Raven Down és az Old Bones a maga kis 98mb méretével viszonylag gyorsan kúszik le a gépünkre, és a legutolsó tartalom egy új háttérkép csomag az új pályák jeleneteivel.

Akkor lássuk az első pályát a Raven Down-t. A keret története az a pályának ha még emlékszel a single player mód egy bevetése közben, kilövik a melletted repülő speciális alakulat Raven helikopterét majd az lezuhan a város utcáira és becsapódik egy kereszteződésbe az úttest közepére. Itt találkozik a virtuális játékosok kétszer négyfős csapata hogy eldöntsék a történet befejezését, a locust raj szörnyetegei akik ki akarják préselni az utolsó szuszt is a helikopter baleset esetleges túlélőiből és az ők kimentésére küldött delta force harcosokból. Azzal a ténnyel kezdeném hogy ez a pálya a legkissebb az összes közül, az elrendezése alapján körbejárható a becsapódott helikopter körűl. A pálya méretei miatt a játékmenetet sokkal pörgősebb és gyorsabb, mindezt fokozza az hogy a játékosok két fős csapatokban indulnak a pálya mind a négy oldaláról. Ha én nevezhettem volna el akkor Raven Down helyett Ra-Ta-Ta-Ta-Ta nevet adtam volna a pályának mert mire kimondod már vége is a meccsnek. Taktikázásnak nem nagyon van szerepe mert annyira gyorsan tudnak zajlani az események. Most a reflexé és a shotgun-é a főszerep. A pálya nagyon hangulatosan néz ki, néha behallatszik az úttest alatt vonuló sáska horda moraja. Egy darab felvehető fegyver, a gránát található a kisteherautók platóján mindkét oldalon, bár használata friendly fire bekapcsolása mellet nem nagyon ajánlott könnyen kiviheted vele társaidat, mert általában valaki mindíg belefut az elhajított gránátba. Méretei és a gyorsasága miatt biztos nagy kedvenc lesz a rankedezők körében is.

Lássuk akkor a második pályát ami egy nagyobb falat, Old Bones mint a neve is utal rá egy múzeumnál játszódik ahol a Sera bolygó nemzeti kincseit és örökségeit kell megvédenie delta force csapatnak, mielőtt a feltörő sáska raj elfoglalja és elpusztítja a civilizáció utolsó fellelhető történelmi maradványait. A pálya sokkal nagyobb méretű mint az előző, ez is körbejárható teljesen, a játékosok a pálya két végéről indulnak ott ahol az irdatlan nagy sáska lyuk gőzölög ami azt az érztetet kelti mintha tényleg most törtek volna fel a föld alól a locust harcosok.A robbanófejes íj kivételével minden nagyobb fegyver megtalálható a pályán. A középső részen a mauzóleum mellet egy boomshot vehető fel nem messze tőle a lépcsősor tetején pedig a sniper és néhány gránát is található elszórva a pályán. Ennek a pályának a szavatosságát a körbejárhatóság és a nagyonjól elhelyezett fedezékek adják, a csaták helyszíne általában a középső terület ahol a sok fedezék okozhat néha hirtelen nem várt nagy meglepetéseket. A minnél nyomasztóbb hangulatot itt is fokozza a föld alatt rejtőzködő szörnycsorda moraja. Pár óra játékra szükség van hogy megszokd a helyszínt, de utánna már kialakulnak gyorsan a pálya taktikák.

Összeségében én azt mondhatom nagyon elégedett vagyok az Epic frissítésével, megérte várni rá, az meg hogy ennyire igényesen érkezett a kis csomagocska és mindez ingyenesen csak jó pont a szememben.

A Gears mag pedig a SAW HUN-nak azt üzeni minnél előbb gyógyulj meg mert már bazi nehéz tartani a helyed, mindíg valaki be akar szálni nyolcadiknak játszani, de nem engedjük.

4 komment

Címkék: multiplayer xbox live cliffy b raven down old bones

süti beállítások módosítása